设计模式--适配器模式 Adapter Pattern
适配器模式 Adapter Pattern 1.1 基本介绍 (1)适配器模式将某个类的接口转换成为客户端期望的另一个接口表示,主要的目的是兼容性,让原本应接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper). (2)适配器模式属于结构型模式 (3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式 1.2 工作原理 适配器模式:将一个类的接口转换成为另一种接...
设计模式-工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
工厂模式 Factory Pattern(简单工厂、工厂方法、抽象工厂) 工厂模式-创建型模式-提供了创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过一个共同的接口来创建新的对象。 简单工厂 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。(工厂类拥有一个工厂方法(create),接受了一个参数,通过不同....
设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)
1.模式动机 比如我们要组装一台电脑,都知道电脑是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘和鼠标组成,其中非常重要的一点就是这些硬件都是可以灵活选择,但是组装步骤都是大同小异(可以组一个高配置的,也可以组一个低配置的),这时建造者模式可以很好的描述这类产品的创建。 2.模式定义 建造者模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建...
【设计模式】JAVA Design Patterns——Curiously Recurring Template Pattern(奇异递归模板模式)
目的允许派生组件从与派生类型兼容的基本组件继承某些功能。 解释真实世界例子对于正在策划赛事的综合格斗推广活动来说,确保在相同重量级的运动员之间组织比赛至关重要。这样可以防止体型明显不同的拳手之间的不匹配,例如重量级拳手与雏量级拳手的对决。 通俗描述使类型中的某些方法接受特定于其子类型的参数。 维基百科奇异递归模板模式(curiously recurring template pattern...
Java设计模式:解释一下单例模式(Singleton Pattern)。
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中的一种设计模式,属于创建型模式。它的主要目标是为一个类提供一个全局访问点,且这个类只能有一个实例。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这可以通过将对象的构造函数设为私有,并提供一个静态方法来获...
行为型设计模式-策略模式(Strategy Pattern)
策略模式策略模式:百度百科中引述为:指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:“准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”。【此处的算法,可以理解为解决业务需求的方法。】 换一种说....
设计模式 - 行为型模式_ 访问者模式Visitor Pattern
定义访问者模式是⼀种⾏为设计模式, 它能将算法与其所作⽤的对象隔离开来。先掰扯一点,其他博客上都说的,咱不说 也不到位哈在访问者模式(Visitor Pattern)中,使用一个访问者类,改变元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。这叽叽哇哇的说了一堆概....
设计模式 -结构型模式_门面模式(外观模式) Facade Pattern 在开源软件中的应用
Pre我们先来回顾下门面/外观模式Facade Pattern的定义及基本使用,然后我们在开源软件中来看下是如何实践的。定义Facade Pattern 为子系统中的一组接口提供一个一致的入口,该模式定义了一个高层接口,这个接口呢使得第三方更加容易调用该系统,而无需关注内部的细节实现。案例有个大项目要搞, 最开始的时候 很小的团队 ,老大带着前端、后端、移动端、集成、测试这几个人一起搞,随着项目....
设计模式 - 创建型模式_ 单例模式 Singleton Pattern
概述新总结了一篇单例模式的(2019-02-21),看这篇就够了 并发编程-09安全发布对象的4种方式单例模式确保某各类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。比如我们常见的线程池 、缓存等等。选择单例模式就是为了避免不一致的状态,避免政出多头。单例模式常见的写法有: 懒汉式单例,饿汉式单例,登记式单例(可忽略)。特点单例模式特点:单例类只能有一个实例单例类必须自己创建自己的唯一实....
Java设计模式:什么是观察者模式(Observer Pattern)?
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,属于面向对象设计模式的一种。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会得到通知并自动更新。 观察者模式涉及两种主要角色: 主题(Subject): 也称为被观察者或可观察...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
设计模式更多pattern相关
- 设计模式工厂模式factory pattern
- 设计模式pattern工厂方法
- 设计模式pattern简单工厂
- 设计模式适配器模式pattern
- 设计模式factory pattern
- 设计模式适配器模式adapter pattern
- 设计模式builder pattern
- 设计模式建造者模式builder pattern
- 设计模式design pattern模式
- 设计模式template pattern
- net设计模式实例pattern
- 设计模式实例pattern
- 设计模式decorator pattern
- 设计模式组合模式composite pattern
- 设计模式外观模式facade pattern
- 设计模式原型模式prototype pattern
- 设计模式享元模式flyweight pattern
- 设计模式代理模式pattern
- 设计模式observer pattern
- 设计模式策略模式pattern
- 设计模式状态模式pattern
- 设计模式method pattern
- 设计模式adapter pattern
- 设计模式command pattern
- 设计模式mediator pattern
- 设计模式interpreter pattern
- 设计模式命令模式command pattern
- 设计模式策略模式strategy pattern
- 设计模式访问者模式pattern
- 设计模式模式factory pattern