文章 2015-06-11 来自:开发者社区

设计模式 之 享元模式

下载 23种设计模式源码 :http://download.csdn.net/download/knight_black_bob/8936043   ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...

文章 2015-05-16 来自:开发者社区

PHP设计模式——享元模式

声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。         享元模式使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元。  &n...

文章 2014-03-09 来自:开发者社区

C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)

原文:C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern) 一、引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。 二、享元模式的详细介绍 在前面说了,....

文章 2014-03-09 来自:开发者社区

乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)[索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:webabcd 介绍 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要运用共享技术支持这些对象。 MessageMod.....

文章 2013-03-15 来自:开发者社区

设计模式详解之享元模式

享元模式(Flyweight):享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。 FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的J.....

文章 2012-12-21 来自:开发者社区

【HeadFirst 设计模式学习笔记】15 享元模式拾零

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 这个模式也是这本书中没有详细阐明的,其实这个模式多多少少有点单例模式+简单工厂模式的意味。在Java 中,String对象就是用享元模式进行管理的——Java将所有固定的String都放在了一个常量池中,相同的String只保存一份拷贝——这个带来的好处是显而易见的,内存占用和创建对象的开销都随之降...

文章 2011-06-05 来自:开发者社区

23种设计模式之享元模式(FlyWeight)

23种设计模式之享元模式(FlyWeight) 享元模式是一种对象结构型模式,通过运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,对象使用次数增多。享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。内部状态存储在享元对象内部并且不会随坏境改变而改变,因此内部状态可以共享;外部状态时随环境改变而改变的、不可以共享的状态,享元对象的外部状态必须由客.....

文章 2008-11-29 来自:开发者社区

.NET设计模式-享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern) ——.NET设计模式系列之十三 Terrylee,2006年3月 摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步.....

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