文章 2024-10-14 来自:开发者社区

Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)

Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等) 行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰。 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍。它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧。 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画。 首先,先定义一个策略接口: public inte....

Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
文章 2024-08-19 来自:开发者社区

【十六】设计模式~~~行为型模式~~~策略模式(Java)

5.1. 模式动机 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。 在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard ...

【十六】设计模式~~~行为型模式~~~策略模式(Java)
文章 2024-08-19 来自:开发者社区

【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)

【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】 4.1. 模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。 在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化。 ...

【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
文章 2024-08-19 来自:开发者社区

【十三】设计模式~~~行为型模式~~~中介者模式(Java)

中介者模式-Mediator Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★☆☆☆】 2.1. 模式动机 在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题: 系统结构复杂:对象之间存在大量的相互关联和调用,若有一个对象发生变化,则需要跟踪和该对象关联的其他所有对象,并进行适当处理。 对象可重用性差:由于一个对象和其他对象具有很强的关联,若没...

【十三】设计模式~~~行为型模式~~~中介者模式(Java)
文章 2024-08-19 来自:开发者社区

【十二】设计模式~~~行为型模式~~~命令模式(Java)

命令模式-Command Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★☆】 1.1. 模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。 命令...

【十二】设计模式~~~行为型模式~~~命令模式(Java)
文章 2024-08-19 来自:开发者社区

【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)

【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】 3.1. 模式动机 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。 案例1 “...

【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
文章 2024-08-08 来自:开发者社区

[设计模式]行为型模式-观察者模式

前言 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 在观察者模式中,有两种主要的角色: 观察者(Observer):观察者是一个接口或抽象类,它定义了一个更新的接口,使得被观察者在状态发生变化时可以通知观察者进行更新操作。 被观察者(...

文章 2024-08-08 来自:开发者社区

[设计模式]行为型模式-策略模式

前言 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,且算法的变换不会影响使用算法的客户。 在项目开发中,我们经常要根据不同的场景,采取不同的措施,也就是不同的策略。假设我们需要对a、b这两个整数进行计算,根据条件的不同,需要执行不同的计算方式。我们可以把所有的操作都封装在同一个函数中,然后根据if ... else ...的形式来调用不同的计算方式,这种方式...

文章 2024-03-14 来自:开发者社区

Java设计模式---行为型模式

​本章Java设计模式的行为型模式的介绍,是通过学习视频记录的笔记,欢迎留言指出错误点 1. 模板方法模式 概念:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤 结构:      抽象类:负责给出一个算法的轮廓和骨架ÿ...

文章 2024-01-09 来自:开发者社区

【面试题】 ES6 类聊 JavaScript 设计模式之行为型模式(二)

本文是《ES6 类聊 JavaScript 设计模式》的第四篇,介绍第三种类型的设计模式行为设计模式,其特别关注对象之间的通信。在软件工程中, 行为型模式为设计模式的一种类型,用来识别对象之间的常用交流模式并加以实现。如此,可在进行这些交流活动时增强弹性。—— 维基百科观察者模式:Observer访问者模式:Visitor策略模式:Strategy状态模式:State模板方法模式:Templat....

【面试题】 ES6 类聊 JavaScript 设计模式之行为型模式(二)

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