设计模式 - 行为型模式_ 访问者模式Visitor Pattern
定义访问者模式是⼀种⾏为设计模式, 它能将算法与其所作⽤的对象隔离开来。先掰扯一点,其他博客上都说的,咱不说 也不到位哈在访问者模式(Visitor Pattern)中,使用一个访问者类,改变元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。这叽叽哇哇的说了一堆概....
c#设计模式-行为型模式 之 观察者模式
定义:又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者 对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自 动更新自己。在观察者模式中有如下角色:Subject:抽象主题&#...
设计模式总结(三):行为型模式
1.观察者模式一句话:各大语言的监听模式算是观察者模式吧,注册监听事件属于“借钱要债的名单注册”,触发事件属于“还钱操作”。public class ObserverPattern{ public static void main(String[] args){ debit zhangSan = new ZhangSan();...
设计模式-行为型模式:模板方法模式
1、简介模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式的主要思想是将一个算法的骨架放在父类中实现,而将具体的实现细节交给子类去实现。这样可以保...
设计模式-行为型模式:策略模式
1、简介策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,而且算法的变化不会影响到使用算法的客户端。在这种模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时改变,根据所传递的参数来确定应该使用哪个算法。2、组成部分策略模...
设计模式-行为型模式:状态模式
1、简介状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。状态模式将状态封装成独立的对象,并将对状态的操作委托给当前状态对象,以达到不同状态下的不同行为。2、组成部分状态模式中包含以下角色:状态(State):抽象状态角色,定义了一个接口,用于封装与特定状...
设计模式-行为型模式:观察者模式
1、简介观察者模式是一种软件设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象,当主题对象发生变化时,所有的观察者对象都会得到通知并且自动更新。2、组成部分观察者模式中的三个核心角色包括:主题(Subject):被观察的对象,通常会维护一个观察者...
设计模式-行为型模式:备忘录模式
1、简介备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获和保存一个对象的内部状态,并在需要时恢复该状态。这个模式的核心思想是将对象状态的存储和恢复分离开来,从而使得对象在不暴露其实现细节的前提下能够恢复之前的状态。2、组成部分备忘录模式由三个主要的角色组成:发起人...
设计模式-行为型模式:中介者模式
1、简介中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过将对象间的交互行为集中到一个中介对象中,来降低对象间的耦合度,使对象间的通信更加简单。在中介者模式中,各个对象不再直接相互引用,而是通过中介者对象来协调它们的行为。2、组成部分中介者模式由以下几个部分组成:...
设计模式-行为型模式:迭代器模式
1、简介迭代器模式(Iterator Pattern)是一种设计模式,它允许我们通过提供一种方法来访问聚合对象中的元素,而不需要暴露聚合对象的内部实现。在迭代器模式中,我们通过创建一个迭代器对象来遍历聚合对象中的元素,而不直接访问聚合对象本身。这使得我们可以更加灵活地处理聚合对象,而不需要改变聚合对...
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