文章 2024-09-14 来自:开发者社区

设计模式——设计模式简介和七大原则

  导航:  【Java笔记+踩坑汇总】Java基础+JavaWeb+SSM+SpringBoot+SpringCloud+瑞吉外卖/谷粒商城/学成在线+设计模式+面试题汇总+性能调优/架构设计+源码解析 目录 一、通过经典面试题掌握重点 二、设计模式的目的和核心原则 三、设计模式七大原则 3.1 单一职责原则(Single Responsibility...

设计模式——设计模式简介和七大原则
文章 2024-08-15 来自:开发者社区

设计模式问题之最小知识原则(迪米特法则)对代码设计有何影响,如何解决

问题一:最小知识原则(迪米特法则)对代码设计有何影响? 最小知识原则(迪米特法则)对代码设计有何影响? 参考回答: 最小知识原则(迪米特法则)鼓励将软件设计成模块化的结构,每个模块只与必要的对象进行交互。这有助于降低模块间的耦合度,提高系统的可维护性。然而,在某些情况下,为了满足迪米特法则,可能需要增加额外的代码和复杂性,特别是在互联网软件频繁迭代的情...

文章 2024-08-15 来自:开发者社区

React开发设计模式及原则概念问题之自定义Hooks的作用是什么,自定义Hooks设计时要遵循什么原则呢

问题一:自定义Hooks的作用是什么?自定义Hooks设计时需要遵循哪些原则? 自定义Hooks的作用是什么?自定义Hooks设计时需要遵循哪些原则? 参考回答: 自定义Hooks可以做到把与state和生命周期关联的可复用逻辑封装到独立的函数中。它允许开发者将组件中可复用的逻辑部分提取出来,封装成一个独立的函数,这样可以在多个组件之间共享这些逻辑,提...

文章 2024-08-15 来自:开发者社区

React开发设计模式及原则概念问题之什么是HOC(Higher-order component),HOC遵循的设计原则都有哪些

问题一:什么是HOC(Higher-order component)?HOC遵循哪些设计原则? 什么是HOC(Higher-order component)?HOC遵循哪些设计原则? 参考回答: HOC(Higher-order component)是一个以组件为参数,返回一个新组件的函数。它用于复用组件的逻辑。例如,Redux的connect和Rel...

文章 2024-08-15 来自:开发者社区

React开发设计模式及原则概念问题之什么是设计模式,单一职责原则如何理解

问题一:什么是设计模式?单一职责原则又是什么? 什么是设计模式?单一职责原则又是什么? 参考回答: 设计模式是最常见的通用问题的可复用解决方案的归纳总结,通常被认为是解决该类问题的最佳实践。使用设计模式能帮助我们写出更容易维护,更健壮的代码。 单一职责原则指的是每个实体(如类、函数、模块)只应该有一个职责。例如,在React中,当一个组件接收了...

文章 2024-08-14 来自:开发者社区

设计模式七大原则

文章目录 1、设计模式目的2、设计模式七大原则1 、单一职责原则2 、接口隔离原则3 、依赖倒置原则4 、里氏替换原则5 、开闭原则6 、迪米特法则7 、合成复用原则 1、设计模式目的 代码重用性 可读性可扩展性可靠性使程序呈现高内聚,低耦合的特性 2、设计模式七大原则 1 、单一职责原则 一个类应该只负责一项职责。 2 、接口隔离原则 一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接...

文章 2024-06-28 来自:开发者社区

深入理解设计模式六大原则

深入理解设计模式六大原则 万变不离其宗,不管是Java还是C++,凡是面向对象的编程语言,在设计上,尽管表现形式可能有所不同,但是其实质和所需遵守的原则都是一致的。本文便是带领读者去深入理解设计模式中的六大原则,以期帮助读者做出更好的设计。 单一职责原则 单一职责原则:Single Responsibility Principle,简称SRP 定义: ...

文章 2024-06-26 来自:开发者社区

设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(下)

设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(上):https://developer.aliyun.com/article/1548552 依赖倒转原则 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 下面看一个例子来理解依赖...

设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(下)
文章 2024-06-26 来自:开发者社区

设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(上)

你好,我是Qiuner. 为记录自己编程学习过程和帮助别人少走弯路而写博客 这是我的 github https://github.com/Qiuner ⭐️ gitee https://gitee.com/Qiuner 如果本篇文章帮到了你 不妨点个赞吧~ 我会很高兴的 (^ ~ ^) 想看更多 那就点个关注吧 我会尽力带来有趣的内容 ...

设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(上)
文章 2024-06-20 来自:开发者社区

设计模式六大原则之迪米特法则

概念 迪米特法则指的是一个类/模块对其他的类/模块有越少的了解越好。 简单来说迪米特发展想要表达的思想就是:不应该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖;有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口。 个人理解 一个类只关注自己的事,不要过多关注其他的类或者模块。有点像单一职责;它的思想呢,也很重要,尽量不要有关系,如果真的要有关系,那就去建立一个接口类,继承接口去实现这...

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