java-23种设计模式概述【软件设计模式基本介绍(是什么、作用、优点)、模式的分类和介绍】
一、设计模式基本介绍(是什么、作用、优点)1、软件设计模式是什么?软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式。2、设计模式的作用★ 提高代码的可复用性、可维护性、稳健性、安全性和可读性。3、学习设计模式的意义★ 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。4、软件设计模式的最关键的4个基本要素:....
《设计模式详解》软件设计原则
3、软件设计原则在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 6 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。开闭原则:对拓展开放,对修改封闭。里式代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,反之不一定。依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。接口隔离原则:客户端不应该被迫依赖于它不使用的....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 合成复用原则 | 代码示例 )
一、合成复用原则简介合成复用原则 又称为 组合复用原则 , 合成/聚合复用原则 , 组合/聚合复用原则 ;合成复用原则定义 : 想要达到 软件复用 的目的 , 尽量使用 对象 组合/聚合 , 而不是 继承关系 ;聚合 是 has-A 关系 ; ( 关系较弱 ) 代表部分事物的对象 ( 次 ) 与 代表聚合事物的对象 ( 主 ) 生命周期无关 , 删除了聚合对象 , 不代表删除了代表部分事物的对象....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )(一)
文章目录一、里氏替换原则代码示例 ( 类的层级 | 反面示例 )1、长方形2、正方形二、里氏替换原则代码示例 ( 类的层级 | 正面示例 )1、四边形接口2、长方形类3、正方形类三、里氏替换原则代码示例 ( 方法入参 | 正面示例 )1、父类2、子类3、测试类四、里氏替换原则代码示例 ( 方法入参 | 反面示例 )1、父类2、子类3、测试类五、里氏替换原则代码示例 ( 方法返回值 )1、父类2、....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )(三)
3、正方形类package liskovsubstitution; /** * 正方形 */ public class Square implements Quadrangle { /** * 正方形边长 */ private long sideLength; @Override public long getLength() { ...
【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )(二)
3、正方形类package liskovsubstitution; /** * 长方形 */ public class Rectangle implements Quadrangle { /** * 长方形长 */ private long length; /** * 长方形宽 */ private long width...
【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 代码示例 | 类示例 | 方法入参示例 | 方法返回值示例 )(三)
四、里氏替换原则代码示例 ( 方法入参 | 反面示例 )在该反面示例中 , 父类中的方法参数是 Map 类型 , 子类中重载的方法参数是 HashMap 类型 ;如果客户端调用该方法 , 传入一个 HashMap 类型的参数 , 就会出现只能调用重载方法 , 无法调用父类中定义的方法或子类中重写的方法 ;重载的方法比父类方法参数严格 , 就会出现上述情况 ;1、父类package liskovs....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 里氏替换原则 | 定义 | 定义扩展 | 引申 | 意义 | 优点 )
文章目录一、里氏替换原则定义二、里氏替换原则定义扩展三、里氏替换原则引申意义四、里氏替换原则意义五、里氏替换原则优点一、里氏替换原则定义里氏替换原则定义 :如果 对每一个 类型为 T1 的 对象 o1 , 都有 类型为 T2 的 对象 o2 ,使得 以 T1 定义的 所有程序 P 在 所有对象 o1 都 替换成 o2 时 ,程序 P 的 行为 没有发生变化 ,那么 类型 T2 是 类型 T1 的....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 迪米特原则 | 代码示例 )
文章目录一、迪米特原则简介二、迪米特原则代码示例 ( 反面示例 )1、经理类2、员工类3、商品类4、测试类三、迪米特原则代码示例 ( 推荐用法 )1、经理类2、员工类3、商品类4、测试类一、迪米特原则简介迪米特原则 又称为 迪米特法则 , 最少知道原则 , 最少知识原则 ;定义 : 一个对象 应该 对 其它对象 , 保持最少的了解 ;尽量 降低 类之间的耦合 ;对外部引入的类 , 越少越好 ;迪....
【设计模式】软件设计七大原则 ( 接口隔离原则 | 代码示例 )
文章目录一、接口隔离原则简介二、接口隔离原则代码示例 ( 反面示例 )1、接口定义 ( 接口臃肿 )2、实现类 13、实现类 2三、接口隔离原则代码示例 ( 推荐用法 )1、接口 12、接口 23、接口 34、接口 45、实现类一、接口隔离原则简介接口隔离原则 : 用 多个 专门的 接口 , 不使用 单一 的总接口 , 客户端 不应该依赖 它 不需要的 接口 ;一个类 对 另一个类 的依赖 , ....
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