文章 2022-02-05 来自:开发者社区

【设计模式】软件设计七大原则 ( 单一职责原则 | 代码示例 )(二)

四、单一职责原则代码示例 ( 接口的单一职责 )1、反面示例该 IGood 接口负责两大块职责 , 获取商品信息 获取 名称 / 价格 , 管理商品 购买 / 退款 ;这个接口设计 , 违背了单一职责原则 ;package singleresponsibility; /** * 该接口负责两大块职责 * 获取商品信息 获取 名称 / 价格 * 管理商品 购买 / 退款 ...

文章 2022-02-05 来自:开发者社区

【设计模式】软件设计七大原则 ( 单一职责原则 | 代码示例 )(一)

文章目录一、单一职责原则简介二、单一职责原则代码示例 ( 反面示例 )1、不遵循单一职责原则的类2、测试类三、单一职责原则代码示例 ( 正面示例 | 类的单一职责 )1、用翅膀飞的鸟2、用脚走的鸟3、测试类四、单一职责原则代码示例 ( 接口的单一职责 )1、反面示例2、拆分出的接口 13、拆分出的接口 24、接口实现类五、单一职责原则代码示例 ( 方法的单一职责 )1、反面示例2、单一职责示例一....

文章 2022-02-05 来自:开发者社区

【设计模式】软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )(三)

5、测试类package dependenceinversion; public class Main { public static void main(String[] args) { Customer customer = new Customer(new FridgeGood()); customer.buy(); Customer...

【设计模式】软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )(三)
文章 2022-02-05 来自:开发者社区

【设计模式】软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )(二)

2、商品接口package dependenceinversion; /** * 商品接口 */ public interface IGood { /** * 购买商品 */ void buy(); }3、冰箱商品package dependenceinversion; /** * 冰箱商品 */ public class FridgeGood imp...

文章 2022-02-05 来自:开发者社区

【设计模式】软件设计七大原则 ( 依赖倒置原则 | 代码示例 )(一)

文章目录一、依赖倒置原则简介二、面向实现编程代码示例 ( 反面示例 )1、顾客类2、测试类三、依赖倒置原则代码示例 ( 推荐示例 | 使用接口方法注入 IGood 实现类 )1、顾客类2、商品接口3、冰箱商品4、电视商品5、测试类四、依赖倒置原则代码示例 ( 推荐示例 | 使用构造函数注入 IGood 实现类 )1、顾客类2、商品接口3、冰箱商品4、电视商品5、测试类五、依赖倒置原则代码示例 (....

文章 2022-02-05 来自:开发者社区

【设计模式】软件设计七大原则 ( 开闭原则 )

文章目录一、开闭原则简介二、开闭原则代码示例1、商品接口2、普通商品类3、折扣商品类4、测试类一、开闭原则简介开闭原则 :定义 : 一个 软件实体 , 类 / 模块 / 函数 , 对 扩展 开放 , 对 修改 关闭 ;抽象与实现 : 用 抽象 构建框架 , 用 实现 扩展细节 ;优点 : 提高 软件系统 的 可复用性 及 可维护性 ;开闭原则 是 面向对象 设计 中 , 最基础的 设计原则 , ....

【设计模式】软件设计七大原则 ( 开闭原则 )
文章 2017-11-12 来自:开发者社区

设计模式学习(二):软件设计与模式

模式与设计的关系   每个模式都描述了某个特定场景中一个特定问题的约束因素/动机和关系,并为设计者提供一种解决这些问题的优雅方案。换句话说,模式仅仅是描述了特定场景下的关系和约束因素,正因如此,模式本身并不是最重要的,特定场景下的关系和约束因素才是最真实的,而模式仅仅是提供了一组描述这些关系的一组词汇,提供了一套解决这些关系的优雅方式而已。   在软件设计中,模式是随特定场景下的关系和约束因素而....

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