Opengl ES之纹理数组
这是Opengl ES入门系列的第17篇博文啦...今天的内容比较简单,给大家介绍一下纹理数组,它是OpenGL ES 3.0引入的一个新特性,它能让我们以数组的方式往shader中传递纹理。2D纹理数组是OpenGL ES 3.0开始支持的纹理类型。通过使用2D纹理数组,在同一个着色器中使用多个2D纹理的情况下可以简化开发。试想一下,如果没有2D纹理数组技术,当一个着色器中需要使用多个2D纹理....
OpenGL纹理
如果不用头文件,把所有东西堆在同一个cpp文件中,会出现“超出GPU内存的错误!” 1 //我们自己的着色器类 2 3 4 #ifndef SHADER_H 5 #define SHADER_H 6 7 #include <GL/glew.h> //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件 8 9 #include <stri...
Android OpenGL添加纹理
Android OpenGL添加纹理转载请注明出处:【huachao1001的专栏:http://blog.csdn.net/huachao1001】上一篇文章【Android OpenGL添加光照和材料属性 】我们已经学了如何为3D模型添加光照和材料属性,使得模型看起来更有立体感。今天我们学习如何为3D模型贴上纹理,使得模型看起来更真实!目前我在网上没有找到带有纹理图片的STL模型文件,如果随....
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(二)
4.为着色器程序添加类我们会为纹理着色器创建一个类,并颜色器程序创建另一个类:我们会用纹理着色器绘制桌子,用颜色着色器绘制木槌。我们也会创建一个基类作为它们的公共函数。我们不用再担心那条直线,因为它是纹理的一部分。我们开始给ShaderHelper加入一个辅助函数,打开博文第三篇的类,在其尾部加入如下方法:public static int buildProgram(String vertexS....
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(一)
1.把纹理加载进OpenGL中我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据加载到一个OpenGL的纹理中。作为开始,让我们重新舍弃第二篇的框架,重新创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以下面的方法签名开始:public static int loadTexture(Context context,int resourceId){}这个方法会把A....
Android OpenGL ES(七)----理解纹理与纹理过滤
1.理解纹理OpenGL中的纹理可以用来表示图像,照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素。要使用纹理,最常用的方式是直接从一个图像文件加载数据。每个二维纹理都有其自己的坐标空间,其范围是从一个拐角的(0,0)到另一个拐角的(1,1)。按照惯例,一个维度叫做S,而另一个称为T。当我们想要把一个纹理应用于一个....
学习OpenGL ES之基本纹理
获取示例代码纹理通常来说就是一张图片,我们为每一个顶点指定纹理坐标,然后就可以在Shader中获取相应的纹理像素点颜色了。纹理坐标首先解释一下什么是纹理坐标。把一张图的左上角定为0,0点,长宽都定义为1,剩余四个点的坐标就会如下图所示。这样就构成了纹理坐标系统。一般使用uv来表示纹理坐标,uv是一个二维向量(u,v),u和v的取值从0到1。我在代码中为每个顶点数据增加了2个GLFloat来表示u....
OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79196615《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴....
OpenGL学习笔记(十二):纹理的使用
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79184344 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 OpenGL学....
OpenGL ES 案例08:GLKit使用索引绘图 + 纹理颜色混合
本案例是在OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图案例的基础上新增纹理与颜色的混合填充功能相比GLSL案例的纹理颜色填充,GLKit中就相对比较简单很多,因为大部分代码apple都已经封装好了,我们只需要使用即可整体案例的效果如下整个案例也是OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图与OpenGL ES 入门:GLKit加载图片案例综合的一个例子在原有代码的基础上,需要修改....
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