文章 2017-11-22 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第四十课:绳子的模拟

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   NeHe OpenGL第四十课:绳子的模拟 绳子的模拟: 怎样模拟一根绳子呢,把它想象成一个个紧密排列的点,怎么样有了思路了吧,在...

文章 2017-11-21 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第十三课:图像字体

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文章 2017-11-21 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第十九课:粒子系统

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文章 2017-11-20 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第二课:多边形

前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   第二课:多边形   你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL...

文章 2017-11-20 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第十课:3D世界

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文章 2017-11-20 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第二十四课:扩展

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文章 2017-11-16 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第三十七课:卡通映射

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文章 2017-11-14 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第三课:颜色渲染

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文章 2017-11-14 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第九课:移动图像

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文章 2017-11-14 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第十一课:飘动的旗帜

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