文章 2022-05-30 来自:开发者社区

OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79196615《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴....

OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结
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OpenGL学习笔记(十二):纹理的使用

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79184344 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 OpenGL学....

OpenGL学习笔记(十二):纹理的使用
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OpenGL学习笔记(十一):封装自己的着色器类

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OpenGL学习笔记(十一):封装自己的着色器类
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OpenGL学习笔记(十):深入学习和理解着色器

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78943946OpenGL学习笔记(十):深入学习和理解着色器、前话        前面的章节介绍了基本的VAO、VBO、EBO,使用的都是最基础的着色器,本章节对着....

OpenGL学习笔记(十):深入学习和理解着色器
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OpenGL学习笔记(九):索引缓冲器(EBO /IBE)的理解与使用,引入线框/填充模式

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OpenGL学习笔记(九):索引缓冲器(EBO /IBE)的理解与使用,引入线框/填充模式
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OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和SHADER,并使用VAO、VBO和SHADER绘制一个三角形 下

链接顶点属性         顶点着色器允许我们指定任何以顶点属性为形式的输入。这使其具有很强的灵活性的同时,它还的确意味着我们必须手动指定输入数据的哪一个部分对应顶点着色器的哪一个顶点属性。所以,我们必须在渲染前指定OpenGL该如何解释顶点数据。         我们的顶点缓冲数据会被解析为下....

OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和SHADER,并使用VAO、VBO和SHADER绘制一个三角形 下
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OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和SHADER,并使用VAO、VBO和SHADER绘制一个三角形 上

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78888286 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532目录前话专业名词渲染管线V....

OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和SHADER,并使用VAO、VBO和SHADER绘制一个三角形 上
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OpenGL学习笔记(七):创建第一个Qt5.9.3 OpenGL工程模版(与平台无关)

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78884842《OpenGL学习笔记(五):创建OpenGL工程模板前的所有准备工作》:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78778078《Op....

OpenGL学习笔记(七):创建第一个Qt5.9.3 OpenGL工程模版(与平台无关)
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OpenGL学习笔记(六):创建第一个VS2015 OpenGL工程模板(与平台无关)

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OpenGL学习笔记(六):创建第一个VS2015 OpenGL工程模板(与平台无关)
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OpenGL学习笔记(五):创建OpenGL工程模板前的所有准备工作

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