OpenGL学习笔记(四):了解OpenGL、OpenGL的操作模式、特性和基本使用步骤
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OpenGL学习笔记(三):了解管线、VAO、VBO的关系,介绍Qt如何使用OpenGL
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OpenGL学习笔记(二):OpenGL语法、渲染管线以及具体实现过程详解
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OpenGL学习笔记(一):环境搭建、三维空间坐标系理解以及OpenGL的基本使用
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Android OpenGL 学习笔记 --开始篇
1、什么是 OpenGL? OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL 的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发 OpenGL 。具体详细的介绍请&nbs...
OPENGL学习笔记(一)画一只dinosaur
OpenGL这个库好,比起之前用过的opencv,cuda等开放库,opengl才几兆,不用安装,而且相对于VTK来说,OpenGL封装好的函数较为底层,灵活度较高,也可以更好地体现自己编写的算法的好坏。 OpenGL写程序先要OpenGL的头文件,lib,.dll相关配置可以在网上找到,这里不再累述。 对一个像我一样的初学者来书目前认为的OpenGL画图主要有三步: (1)先要产生...
OpenGL学习笔记:Console工程下如何不显示控制台黑窗口只显示Windows窗口
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Opengl编程学习笔记(五)——从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存)
1.帧缓存包括颜色、scissor、alpha、stencil、depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,帧缓存它对应了屏幕上的每一个pixel(不是真正的pixel,而是一个fragment所对应的位置)的各种这些信息(颜色、ZBUFFER、等等),几何体的fragment时没有帧缓存的,帧缓存时屏幕上的,一个缓存的一位就对应一个位片面。 Colorbuffer是最终....
opengl编程学习笔记(四)(纹理映射)(结合nvdia OpenglSDk 的nvimage类)
Opengl中的纹理映射(texture mapping)是它的精华部分,在opengl的书中这一章也是所有章节中最为多的,在所有的opengl技术中,关于纹理映射的技术也是最多最丰富的,同时也是被开发人员使用各种trick最多的,因为纹理映射可以做很多的工作。在opengl的书中关于纹理映射有着很多的高级话题,而在这里,我只记录关于纹理映射的基础。 在纹理矩阵中的一个元素被称为te...
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