文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.3 初始化OpenGL

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.3节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.3 初始化OpenGL 下一步就是使用一个特殊的类GLSurfaceView初始化OpenGL。GLSurfaceView会处理OpenGL初始化过程中比较基本的操作,如配置显示设备(....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.2 创建第一个程序

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.2节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 创建第一个程序 我们已经安装并配置了工具,现在来创建第一个OpenGL程序。这个程序非常简单:它要做的只是初始化OpenGL并不停地清空屏幕;要得到一个可以实际做点什么的OpenG....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.1 安装工具

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.1 安装工具 下面是开发Android OpenGL所需要的基本工具列表:一台运行Windows、OS X或者Linux的计算机Java开发包(JDK)Android软件开发包(SDK....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 第1章 准 备 开 始

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 准 备 开 始 在本章里,我们会直奔主题,创建我们的第一个Android OpenGL应用程序。在阅读本书每一章的过程中,你会发现,每一章都会以概述作为开始,然后浏览“游戏计划”.....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.5 Socket网络通信

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.5节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 Socket网络通信 伴随着移动互联网的高速增长,智能手机上的游戏娱乐应用也逐步由单机向网络化方向发展。因此,对于Android开发人员来说,开发具有网络功能的应用程序成为了一项必备的技能。本节将向读者介绍网络开发....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.4 文件I/O

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.4节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 文件I/O I/O即输入与输出,几乎所有文件操作的工作都离不开I/O。对于Android游戏开发来说,I/O操作尤为重要,游戏中的地图数据、人物图片资源等的流畅读取是保证游戏可玩性的重要方面。因此,在开发时,不同的....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.3 手机自带数据库——SQLite

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.3节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 手机自带数据库——SQLite 上一节介绍了如何使用Preferences存储简单数据,而复杂的数据就需要存储到文件或数据库中了。Android自带了一款轻量级的关系数据库——SQLite,其具有体积小,功能强大等....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.2 简单数据的存储——Preferences

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.2节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 简单数据的存储——Preferences 进行游戏开发时,有时需要持久地存储一些十分简单的数据,例如,游戏中音效的开关状态、振动效果的开关状态等。Android设计者也充分注意到了这种存储简单数据的需求,提供了一个....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.1 游戏中的音效

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 游戏中的音效 一款好游戏,除了具备优质的画面和较高的可玩性之外,还应该有出色的音效。音效一般指的是游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐或为了渲染整体气氛播放的背景音乐等,如远处隆隆的炮声、由远而近的脚步....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一第2章 游戏开发相关的 Android基础知识

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 游戏开发相关的 Android基础知识 OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)虽然本书主要是介绍OpenGL ES 3.0 3D应用及游戏开发的,但由于很多3D游戏应用中还需要用到目标平台的一些其他应用开发方面....

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