《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一6.4 点法向量和面法向量
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的第6章,第6.3节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。6.4 点法向量和面法向量OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例本章前面几节的案例都是基于球面开发的,球面属于连续、平滑的曲面,因此面上的每个顶点都有确定的法向量。但现实世界中的物....
《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一2.7 小结
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.7节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.7 小结 本章主要对Android平台下游戏开发中可能会用到的Android平台的相关基础知识进行详细介绍,如文件的I/O操作、SQLite数据库的增、删、改、查,游戏中声音特效、蓝牙互连等。只有学好这些基础知识,开发....
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一6.3 定位光与定向光
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》一书中的第6章,第6.3节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 6.3 定位光与定向光 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例上一节中介绍的光照效果都是基于定位光光源的,定位光光源类似于现实生活中的白炽灯灯泡,其在某个固定的位置,发出的光向四....
《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一第1章 缓冲区对象
本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一书中的第1章,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 缓冲区对象 OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)在本套书的上卷介绍的案例中,在绘制3D物体时一般都是在每帧绘制时将相关数据(如顶点坐标、纹理坐标、法向量、光源位置等)送入渲染管线,取得了不错的效果。但是对于很多在多次渲染....
3月17日云栖精选夜读:OpenGL ES简介
OpenGL ES简介 作者:code_xzh GraphQL-Java用来向前端返回json数据 作者:侯坤林 DT科技评论第29期: 《MIT科技评论》杂志公布2017年度十大突破技术 作者:dt科技评论 最佳实践:全省职业考试时服务器突然瘫痪,如何搞定?【云享团】 作者:cloud_service 发表在: 阿里云服务 【深度分解】听趣拍云产品经理剖...
拍立淘---试妆魔镜 OpenGL ES 2.0 框架及性能优化
手机淘宝(搜索框->摄像头->试妆魔镜): 最初的设计原型及性能问题: 单线程模型,优先级过低:从Camera获取到CMSampleBufferRef YUV图像帧,拷贝像素数据到内存(多了一次拷贝内存的开销)进行美妆渲染以及一些其他的检测计算,导致的render线程性能消耗过多,CPU负载过重,使用率在78%左右,直接导致了FPS过低,在5S机型上实测在 20 FPS 以下...
Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通
From:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android.....
WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析
WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自...
OpenGL ES 在 iPad Air 上无法正常运行 - 2.0 和 3.0 到底有多大差异?
OpenGL ES 纹理图片解析第一波 - 无耐地放弃重写这一部分 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文...
OpenGL ES 烘焙图遇上灯光会是什么样?!
OpenGL ES 烘焙图遇上灯光会是什么样?! 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载...
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