OpenGL ES 透视投影与正交投影 - 奔放与内敛的两个家伙
OpenGL ES 透视投影与正交投影 - 奔放与内敛的两个家伙 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章...
OpenGL ES 在 Android 开发库中 - 能不能再牛点儿
OpenGL ES 在 Android 开发库中 - 能不能再牛点儿 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的...
OpenGL ES 中 GLU 做矩阵转换的资料
OpenGL ES 中 GLU 做矩阵转换的资料 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载...
OpenGL ES 在 Android 中对 GLU 的原生支持
OpenGL ES 在 Android 中对 GLU 的原生支持 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章...
Opengl ES 视图与投影
注:不得不转这一篇,因为这一篇里有两个资源链接,而这两篇链接中还有链接,有空儿一定好好读一读。 opengl es 视图与投影 博客分类: android 关于android的投影矩阵,一般有两种,一种是矩阵投影,另一种是透视投影。 矩阵投影主要用于2D画面,但指定此投影的方式却有多种方式,而且对于初入门的人来说,也不容易理解,可以使用glOrthof,此方法...
OpenGL ES 纹理映射问答中的领悟
OpenGL ES 纹理映射问答中的领悟 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合...
OpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照)
注:又是一篇,是否有人能解释得清楚,2是重复两次,那么是否N就是重复N次呢?接近1.0的坐标值整数部分加上几就是重复几次吗?这个好像之前验证过不一定的。 转自:http://melord.iteye.com/blog/1126135 OpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照) 博客分类: J2ME,Android AndroidOpenGL ES OpenGL ES ...
从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射
转自:http://bbs.ityran.com/article-9-1.html [转载]从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射 2011-9-14 23:49| 发布者: Iven| 查看: 9206| 评论: 15 摘要: 图形图像, 编程,编程, OpenGL ES, 教程,OpenGL ES 3D 在OpenGL ES中另...
OpenGL ES 纹理参数设置方法 glTexParameter
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OpenGL ES 纹理贴图的重复与嵌位概念理解
OpenGL ES 纹理贴图的重复与嵌位概念理解 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载...
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