文章 2022-02-16 来自:开发者社区

OpenGL ES From the Ground Up, Part 4: Let There Be Light!

FRIDAY, MAY 1, 2009 OpenGL ES From the Ground Up, Part 4: Let There Be Light! Continuing on with OpenGL ES for the iPhone, let's talk about light. So far, we haven't done anything with light....

文章 2022-01-14 来自:开发者社区

【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(三)

4. 矩阵计算相关apiMatrix.multiplyMM(float[] result, int resultOffset, float[] lhs, int lhsOffset, float[] rhs, int rhsOffset)参数 : 三组, 一个矩阵带着一个起始位置.作用 : 计算投影变换矩阵, 将 前两个矩阵计算结果存入第三个矩阵;5. 源码package shuliang.ha....

文章 2022-01-14 来自:开发者社区

【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(二)

3.着色程序相关的API创建着色程序流程 : 加载顶点着色器 --> 加载片元着色器 --> 创建着色程序 --> 将顶点着色器加入着色程序 --> 将片元着色器加入着色程序 --> 链接着色程序 --> 获取链接着色程序结果(1)创建OpenGL程序int program = GLES20.glCreateProgram();调用GLES20.glCreat....

文章 2022-01-14 来自:开发者社区

【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(一)

一. 程序介绍1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一直绕x轴z方向旋转 如图 : 2. 程序结构本程序中定义了四个类 : ShaderUtil , Triangle , MyTDView , MainActivity . 在Activity中加载myTDView对象, MyTDView对象中绘制Triangle 三角形图形, Triangle调用ShaderUtil加....

【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(一)
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的Multi-Pass+VBO”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第12章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 在实现的时候遇到的问题——FBO的 Ping Pong技术:文章提到有三种可能的方法由于ES 2.0的 Frame Buffer 只支持一个Color Attachement,所以不能使....

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的Multi-Pass+VBO”示例代码【C语言版】
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的本地纹理+FBO+VBO”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第12章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include "esUtil.h" #include "u....

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的本地纹理+FBO+VBO”示例代码【C语言版】
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“最简单的ReadPixels并保存为BMP”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第12章的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,而网上大多是Android/iOS版本的示例,C/C++的大都基于OpenGL或OpenGL ES 3.0,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码#include "stdafx....

文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章 “最简单的本地纹理+VBO”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码:#include <stdlib.h> #include "esUtil.h" #define VERTEX_POS_SIZE 3 // x, ...

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章 “最简单的本地纹理+VBO”示例代码【C语言版】
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“最简单的FBO Depth Texture”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第12章的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,而网上大多是Android/iOS版本的示例,C/C++的大都基于OpenGL或OpenGL ES 3.0,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码:#include <st....

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“最简单的FBO Depth Texture”示例代码【C语言版】
文章 2021-12-09 来自:开发者社区

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第11章“最简单的MSAA”示例代码【C语言版】

由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第11章的MultiSample示例代码是错误的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码:第一步,修改 esCreateWindows 的 flagsint main ( int argc, char *argv[] ) { ESContext ...

《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第11章“最简单的MSAA”示例代码【C语言版】

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