《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章“最简单的MipMap”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章的示例代码使用的纹理是程序生成的,作者还自己实现了Mipmap的过程,对于理解Mipmap的原理很有帮助,但是并不实用,遂自己实现了一份C语言版本的(加载本地纹理+调用glGenerateMipmap),希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:// MipMap2D.c // ....
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第9章 “最简单的本地纹理显示”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第9章并没有提供本地纹理加载的示例,都是程序生成的,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:#include <stdlib.h> #include "esUtil.h" typedef struct { // Handle to a...
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第8章 “最简单的Vertex Buffer Object”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第8章的关于VBO的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,网上的例子大都不够精简,为了加深理解,遂自己实现了一份最简单的C语言版本,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:#include "esUtil.h" typedef struct { // Handle t...
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章“Framebuffer Objects”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书并没有提供第12章的示例代码,书上的代码也只提到关键的步骤,而网上大多是Android/iOS版本的示例,C/C++的大都基于OpenGL或OpenGL ES 3.0,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本的,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。废话不多说,直接上代码:#include <std....
Windows搭建OpenGL ES 2.0开发环境
1.下载并安装AMD的OpenGL ES2.0的模拟器【AMD:老牌模拟器,已经随着AMD的手持设备业务一起卖给Qualcomm。这款模拟器基本上中规中矩,用于 桌面开发OpenGL ES 2的开发没问题。它的扩展能满足常见的特效需要,兼容性和速度也不错。AMD的OpenGL ES模拟器对ES标准的支持程度甚至好于AMD的OpenGL驱动对GL标准的支持。】2.下载《OpenGL ES2.0 P....
OpenGL ES Shader相关API 总结【5】——VBO与VAO的作用与关系
早期的OpenGL为了将模型的顶点数据传送到显卡,需要逐个顶点进行(冗余处理的问题),如果还需要额外的信息(纹理坐标和法线)的话,当模型比较复杂时,将导致大量函数的调用,传输开销是相当大的!为了解决这个问题引入了VBO(Vertex Buffer Object),VBO可以将顶点数据保存在显存中,绘制时直接从显存中取数据,减少了数据传输的开销。顶点属性(Vertex Attribute),是关于....
OpenGL ES Shader相关API 总结【4】—— GLSL 语法小结【持续更新】
基本类型:1.数值类型2.布尔类型注意:不能自动转型;矢量也不能自动补齐变量:1.a-z, A-Z, 0-9, _2.首字母不能为数字3.不能用关键字和保留字作变量名4.不能以gl_,_webgl_开头复杂变量结构体和C类似数组1.只支持一维数组2.长度必须大于0的整型常量表达式3.不可用const修饰注:ES 2.0有以下限制:4.Vertex Shader中的Sampler和Fragment....
OpenGL ES Shader相关API 总结【3】——绑定shader
绑定Shader1.GLuint glCreateShader(GLenum shaderType)功能:创建一个指定类型的shader对象输入:shader类型输出:一个该类型的shader对象2.void glShaderSource(GLuint shader, GLsizei, count, const GLchar* const* string, const GLint* length....
OpenGL ES Shader相关API 总结【2】——执行绘制命令
执行绘制命令====================== 1.GLint glGetUniformLocation(GLuint program, const GLchar* name);功能:获取指定program中的某个uniform的index,在OpenGL ES中就可以通过index对uniform进行访问;输入:指定program的ID, program绑定的某个uniform的变量....
OpenGL ES Shader相关API 总结【1】——传入绘制信息
传入绘制信息====================== OpenGL ES 2.0API的作用分类:用于从手机获取绘制buffer用于沟通GPU可编程模块用于传入绘制信息用于设置绘制状态用于执行绘制命令用于查询环境、清理状态1.void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);功能:创建若干个buffer object name输入:数字n用于指定创建....
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