《OpenGL编程指南》一第3章 OpenGL绘制方式
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第3章,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第3章 OpenGL绘制方式 本章目标阅读完本章内容之后,你将会具备以下的能力:辨别所有OpenGL中可用的渲染图元。初始化和设置数据缓存,用于几何体的渲染。使用多实例渲染(instanced rendering)等高级技法对渲染进行优化。O....
《OpenGL编程指南》一2.6 着色器子程序
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.6节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.6 着色器子程序 高级技巧GLSL允许我们在着色器中定义函数,而这些函数的调用过程总是静态的。如果需要动态地选择调用不同的函数,那么可以创建两个不同的着色器,或者使用if语句来进行运行时的选择,如例2.5所示。例2.5 静态着....
《OpenGL编程指南》一2.5 着色器的编译
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.5节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.5 着色器的编译 OpenGL着色器程序的编写与C语言等基于编译器的语言非常类似。我们使用编译器来解析程序,检查是否存在错误,然后将它翻译为目标代码。然后,在链接过程中将一系列目标文件合并,并产生最终的可执行程序。在程序中使用....
《OpenGL编程指南》一2.4 数据块接口
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.4节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.4 数据块接口 着色器与应用程序之间,或者着色器各阶段之间共享的变量可以组织为变量块的形式,并且有的时候必须采用这种形式。uniform变量可以使用uniform块,输入和输出变量可以使用in和out块,着色器的存储缓存可以使....
《OpenGL编程指南》一2.3 OpenGL着色语言概述
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.3节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.3 OpenGL着色语言概述 本节将会对OpenGL中着色语言的使用进行一个概述。GLSL具备了C++和Java的很多特性,它也被OpenGL所有阶段中使用的着色器所支持,尽管不同类型的着色器也会有一些专属特性。我们首先介绍G....
《OpenGL编程指南》一2.2 OpenGL的可编程管线
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.2节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.2 OpenGL的可编程管线 在第1章已经对OpenGL的渲染管线进行了一个概要的介绍,现在将更加详细地介绍它的每个阶段以及其中所承载的工作。4.3版本的图形管线有4个处理阶段,还有1个通用计算阶段,每个阶段都需要由一个专门的....
《OpenGL编程指南》一第2章 着色器基础
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第2章 着色器基础 本章目标阅读完本章内容之后,你将会具备以下能力:区分OpenGL创建图像所用的不同类型的着色器。使用OpenGL着色语言构建和编译着色器。使用OpenGL中提供的多种机制将数据传入着色器。使用高级GLSL着色技巧来创建可复....
《OpenGL编程指南》一2.1 着色器与OpenGL
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第2章,第2.1节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.1 着色器与OpenGL 现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入的数据。如果不使用着色器,那么用OpenGL可以做到的事情可能只有清除窗口内容了,可见着色器对于OpenGL的重要性。在OpenGL 3.0版本以前(含....
《OpenGL编程指南》一1.5 第一个程序:深入分析
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第1章,第1.5节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.5 第一个程序:深入分析 1.5.1 进入main()函数 为了了解示例程序从一开始是如何运行的,首先了解一下main()函数当中都发生了什么。前面的6行使用OpenGL Utility Toolkit初始化和打开了一个渲染用....
《OpenGL编程指南》一1.4 OpenGL渲染管线
本节书摘来自华章出版社《OpenGL编程指南》一书中的第1章,第1.4节,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.4 OpenGL渲染管线 OpenGL实现了我们通常所说的渲染管线(rendering pipeline),它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。图1-2所示为OpenGL 4.3版本的管线。自从O....
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