文章 2022-12-14 来自:开发者社区

Android OpenGL入门

Android OpenGL入门我的简书同步发布:Android OpenGL入门转载请注明出处:【huachao1001的专栏:http://blog.csdn.net/huachao1001】如今VR这么火,感觉有必要先把OpenGL学好,为以后转VR奠定一些基础。一年前,接触过Android的OpenGL,当时是实现了在Android上显示标准的3D文件(STL格式)。现在打算整理一下Op....

Android OpenGL入门
文章 2022-05-14 来自:开发者社区

OpenGL ES 入门:GLKit加载图片

本案例的目的在于熟悉GLKit框架的使用,如果还有不了解的,可以看看这篇文章二、GLKit 及 常见API整体效果图如下:准备工作创建一个iOS项目,并将系统创建的ViewController的父类由UIViewController修改为GLKViewController,其中的view的父类由UIView修改为GLKViewOC版本在ViewController.h文件中导入GLKit框架的头....

OpenGL ES 入门:GLKit加载图片
文章 2022-05-12 来自:开发者社区

案例 02、OpenGL入门--正方形键位控制

效果图如下所示:整体的流程图如下主要需要实现以下两部分:绘制正方形特殊键位移动函数绘制正方形在之前的三角形绘制中,我们已经了解了图形绘制的一个基本流程,那么正方形的绘制就是水到渠成的,只需要在三角形代码的基础上做以下修改:定义顶点到原心距离,即 正方形边长 = blockSize * 2GLfloat blockSize = 0.1f;修改顶点数组//正方形四个点的坐标 GLfloat vVer....

案例 02、OpenGL入门--正方形键位控制
文章 2022-05-12 来自:开发者社区

案例 01、OpenGL入门--绘制三角形

OpenGL中三角形的绘制,就类似于学习编程时的Hello world,是一个入门级的使用,重点在于理解图形是如何绘制的在绘制之前,需要先介绍几个知识一、知识补充工具类主要有三个工具类着色器管理类GLTools函数freeglut静态库与之相对应的头文件如下所示重要函数3个自定义函数+main函数ChangeSize主要是用于改变窗口大小,需要在main中通过glutReshaperFunc(函....

案例 01、OpenGL入门--绘制三角形
文章 2019-08-05 来自:开发者社区

OpenGL渲染入门

前言 在开始之前,先来看一段图像解码序列(格式为YUV420)的4个渲染结果,这里我分别截了4张图 其中4个渲染效果分别是左上:直接渲染视频帧并绘制到窗口上右上:九宫格缩放绘制帧致窗口上左下:对视频帧进行2D变换并绘制到窗口上右下:渲染视频帧并绘制到3D变换立方体的6个面上 试着想一下,如果在CPU端进行图像处理,比如用C/C++实现,包括上述4种效果会涉及到的格式转换、2D/3D变换、立方体.....

OpenGL渲染入门
文章 2018-04-07 来自:开发者社区

OpenGL ES 入门API大全

本文章正确使用姿势:command/Ctrl + f  进行搜索对应的功能代码,找到它的详细解释。 (以下内容如有偏差,欢迎进行指正) 一.CAEAGLLayer 的使用: CAEAGLLayer 官方解释如图CAEAGLLayer,我来简单翻译一下: CAEAGLLayer 是继承于CALayer 的,可以用它在iOS 和tvOS 的设备上使用。如果你打算用OpenGL 进行绘...

文章 2017-12-29 来自:开发者社区

OpenGL入门笔记(十)

要使用GLUT库,要将glut32.lib放到VC98\Lib下,将glut.h放到VC98\Include\GL下,并在程序中包含进glut.h。 #include <GL\glut.h> #include <stdlib.h> GLfloat point1[] = {0.25,0.25,0.0}; GLfloat point2[] = {0.75,0.25,0.0}.....

文章 2017-12-28 来自:开发者社区

OpenGL入门笔记(一)

#include <windows.h>        // Header File For Windows #include <gl\gl.h>            // Header File For The OpenGL32 Library #include <...

文章 2017-12-27 来自:开发者社区

OpenGL入门笔记(六)

其实纹理滤波是什么概念我也还不了解,图形学就是这样,理论和实践都不可偏废,可究竟从何处入手也是个两难的问题,有人说“图形血到最后就是数学”,对我这样的新手来说,快速有个概念也许不失为一个笨办法吧。   Nehe在第6课里已经用了线性滤波了,并且还推荐我们把gl_nearest(不光滑)滤波方式和线性滤波结合起来使用,在近处时用线性滤波,在远处时用gl_nearest(不光滑)滤波,因为线...

文章 2017-12-27 来自:开发者社区

OpenGL入门笔记(七)

OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用....

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