【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(一)
文章目录一、导入头文件二、桌面程序入口函数三、注册窗口四、创建窗口五、显示窗口六、完整代码示例七、相关资源基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 ( Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 ) 博客中创建的 Windows 桌面程序继续向下讲解 , Visual Studio 自动生成了空....
【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )(二)
四、创建窗口调用 CreateWindowW 方法 , 创建 Windows 窗口 ,创建完成之后 , 验证下创建方法返回值 hWnd , 如果创建失败 , 直接退出 ; // 创建窗口的核心逻辑 HWND hWnd = CreateWindowW( szWindowClass, // 窗口主类 szTitle, /...
OpenGL ES的函数解析和记录理解
昨天看了相关的视频,所以把openGL ES中需要用到的几个函数,随手记录一下。 1、glViewport(int x,int y,int width,int height) ————从设备坐标转到视窗坐标 X,Y————以像素为单位,指定了视口的左下角(在第一象限内,以(0,0)为原点的)位置。 width,height————表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实...
OpenGL库函数列表
OpenGL库函数列表 OpenGl核心函数库 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形...
NeHe OpenGL第二十九课:Blt函数
NeHe OpenGL第二十九课:Blt函数 Blitter 函数: 类似于DirectDraw的blit函数,过时的技术,我们有实现了它。它非常的简单,就是把一块纹理贴到另一块纹理上。 这篇文章是有Andreas Lffler所写的,它写了一份原始的教程。过了几天,Rob Fletcher发了封邮件给我,他重新改写了所有的代码,我在它的基础上把glut的框架变换为Win32的框架。 ...
OpenGL ES 2兼容函数列表
关于OpenGL(含ES)的资料汗牛充栋,但是普遍存在的问题是,OES的资料不够系统,OGL的资料过于庞大 此列表详细记录了GLES2兼容函数的情况,使大家在学习时,对于算法和资料可以有针对性的选择 此列表来自Qt的QOpenGLFunctions类,该类用于创建OpenGL和OpenGL ES兼容项目(在一个工程里) 注:Qt支持各种版本的GL头文件导入,命名方式为QOpenGLFunctio....
NeHe OpenGL教程 第二十九课:Blt函数
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第二十九课:Blt函数 Blitter 函数: 类似于DirectDraw的blit函数,过时的技术,我们有...
OpenGL函数思考-glBlendFunc
OpenGL函数思考-glBlendFunc 函数原型: void glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)参数说明: sfactor:源颜色系融合方法,可取如下值GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MI...
OpenGL函数思考-glLight
OpenGL函数思考-glLight 函数原型: void glLightf(GLenum light,GLenum pname,GLfloat param) void glLighti(GLenum light,GLenum pname,GLint param)参数说明: l...
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