NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI
NeHe OpenGL第三十五课:播放AVI 在OpenGL中播放AVI: 在OpenGL中如何播放AVI呢?利用Windows的API把每一帧作为纹理绑定到OpenGL中,虽然很慢,但它的效果不错。你可以试试。 首先我得说我非常喜欢这一章节.Jonathan de Blok使我产生了用OpenGL编写AVI播放器的想法,可那时,我跟本不知如何打开AVI文件,更不必说去写一个播放器了...
NeHe OpenGL第三十七课:卡通映射
NeHe OpenGL第三十七课:卡通映射 卡通映射: 什么是卡通了,一个轮廓加上少量的几种颜色。使用一维纹理映射,你也可以实现这种效果。 看到人们仍然e-mail我请求在文章中使用我方才在GameDev.net上写的源代码,还看到文章的第二版(在那每一个API附带源码)不是在中途完成之前连贯的结束。我已经把这篇指南一并出租给了NeHe(这实际上是 写文章的最初意图)因此你们所有的O...
NeHe OpenGL第三十八课:资源文件
NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用。 欢迎来到NeHe教程第38课。离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头已经开始生锈了 :) 现在你已经学会了如何做方格贴图,如何读入bitmap及各种光栅图像...那么如何做三角形贴图,又如何在...
NeHe OpenGL第四十课:绳子的模拟
NeHe OpenGL第四十课:绳子的模拟 绳子的模拟: 怎样模拟一根绳子呢,把它想象成一个个紧密排列的点,怎么样有了思路了吧,在这一课你你将学会怎样建模,简单吧,你能模拟更多。 绳索模拟 在这个教程里我们将模拟一段绳索,我们是在39课的基础上进行的。 在物理模拟中,我们必须设置各个物理量,就像它们在自然界中的行为一样。模拟中的运动并不一定和自然界相同,我们使用的运动模型,必须和我们...
NeHe OpenGL第四十一课:体积雾气
NeHe OpenGL第四十一课:体积雾气 体积雾气 把雾坐标绑定到顶点,你可以在雾中漫游,体验一下吧。 这一课我们将介绍体积雾,为了运行这个程序,你的显卡必须支持扩展"GL_EXT_fot_coord"。 #include <windows.h> &n...
NeHe OpenGL第四十三课:FreeType库
NeHe OpenGL第四十三课:FreeType库 在OpenGL中使用FreeType库 使用FreeType库可以创建非常好看的反走样的字体,记住暴雪公司就是使用这个库的,就是那个做魔兽世界的。尝试一下吧,我只告诉你了基本的使用方式,你可以走的更远。 在OpenGL中使用FreeType库 这里是一个快速的介绍,它告诉你如何在OpenGL中使用FreeType渲染TrueTyp...
NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存
NeHe OpenGL第四十五课:顶点缓存 顶点缓存 你想更快地绘制么?直接操作显卡吧,这可是当前的图形技术,不要犹豫,我带你入门。接下来,你自己向前走吧。 速度是3D程序中最重要的指标,你必须限制绘制的多边形的个数,或者提高显卡绘制多边形的效率。显卡最近增加了一个新的扩展,叫做顶点缓存VS,它直接把顶点放置在显卡中的高速缓存中,极大的增加了绘制速度。 在这个教程里,我们会加载一个高...
NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕
NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了。好好看看吧。 大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果。在日常生活中,当我们对着光源看时,会发现强烈的反光。 为了完成这个效果,我们需要一些数学知识。首先,我们需要一些函数,用来检测某个点或球是否在当前...
NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样
NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样 全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据。看看吧,驱动程序为你做完了一切。 在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题。在众多的解决方案里,多重采样是一种易于硬件实现的方法,也是一种快速的方法。 全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用ARB_MULT...
NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球
NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它. 轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠标来控制你的模型是不是很酷?轨迹球可以帮你做到这一点,我将告诉你我的实现,你可以把它应用在你的工程里。 我的实现是基于Bre...
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