文章 2017-11-22 来自:开发者社区

NeHe OpenGL第四十七课:CG顶点脚本

NeHe OpenGL第四十七课:CG顶点脚本 CG 顶点脚本 nVidio的面向GPU的C语言,如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入门。记住,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker。不要选错哦:) 使用顶点和片断脚本去做渲染工作可以得到额外的好处,最大的好处就是把CPU的一些工作交给了GPU,Cg提供了书写这些强大的脚本的一种手段。&nbs...

文章 2017-11-22 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第四十课:绳子的模拟

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   NeHe OpenGL第四十课:绳子的模拟 绳子的模拟: 怎样模拟一根绳子呢,把它想象成一个个紧密排列的点,怎么样有了思路了吧,在...

NeHe OpenGL教程 第四十课:绳子的模拟
文章 2017-11-21 来自:开发者社区

NeHe OpenGL第二十三课:球面映射

NeHe OpenGL第二十三课:球面映射 球面映射: 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的场景一样。   球体环境映射是一个创建快速金属反射效果的方法,但它并不像真实世界里那么精确!我们从18课的代码开始来创建这个教程,教你如何创建这种效果。  在我们开始之间,看一下红宝书中的介绍。它定义球体环境映射为一幅位于无限远的图像,把它映射到球面...

文章 2017-11-21 来自:开发者社区

NeHe OpenGL第二十五课:变形

NeHe OpenGL第二十五课:变形 变形和从文件中加载3D物体: 在这一课中,你将学会如何从文件加载3D模型,并且平滑的从一个模型变换为另一个模型。   欢迎来到这激动人心的一课,在这一课里,我们将介绍模型的变形。需要注意的是各个模型必须要有相同的顶点,才能一一对应,并应用变形。 在这一课里,我们同样要教会你如何从一个文件中读取模型数据。 文件开始的部分和前面一样,没有任何变化。&n...

文章 2017-11-21 来自:开发者社区

NeHe OpenGL第二十六课:反射

NeHe OpenGL第二十六课:反射 剪裁平面,蒙板缓存和反射: 在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面,蒙板缓存等OpenGL中一些高级的技巧。   欢迎来到另一个激动人心的课程,这课的代码是Banu Cosmin所写,当然教程还是我自己写的。在这课里,我将教你创建真正的反射,基于物理的。 由于它将用到蒙板缓存,所以需要耗费一些资源。当然随着显卡和CPU的发展,这些都...

文章 2017-11-21 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第十三课:图像字体

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   NeHe OpenGL第十三课:图像字体 图像字体: 这一课我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放,但不能旋转,并且总是面...

NeHe OpenGL教程 第十三课:图像字体
文章 2017-11-21 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第十九课:粒子系统

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   NeHe OpenGL第十九课:粒子系统 粒子系统: 你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果。这一课将告诉你如何创建一个简单的例...

NeHe OpenGL教程 第十九课:粒子系统
文章 2017-11-20 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第二课:多边形

前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   第二课:多边形   你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL...

NeHe OpenGL教程 第二课:多边形
文章 2017-11-20 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第十课:3D世界

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NeHe OpenGL教程 第十课:3D世界
文章 2017-11-20 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第二十四课:扩展

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