NeHe OpenGL教程 第一课:OpenGL窗口
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第一课:OpenGL窗口 创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在W...
NeHe OpenGL教程 第六课:纹理映射
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第六课:纹理映射 PS:上图右为笔者,仅删除第五课中的立方...
NeHe OpenGL教程 第十七课:2D图像文字
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第十七课:2D图像文字 2D图像文字: 在这一课中,你将学会如何使用四边形纹理贴图把文字显示在屏幕上。你将学...
NeHe OpenGL教程 第二十三课:球面映射
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第二十三课:球面映射 球面映射: 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的...
NeHe的OpenGL教程8(Bang翻译Delphi版)-如何制作立体透明效果
NeHe的OpenGL教程8(Bang翻译Delphi版)-如何制作立体透明效果 在这一课里,我将教会你如何制作立体透明效果,如下图: 将下图放在应用程序data目录下,起名NeHe.bmp program lesson8a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.game...
NeHe的OpenGL教程7(Bang翻译Delphi版)-如何使用光源
NeHe的OpenGL教程7(Bang翻译Delphi版)-如何使用光源 在这一课里,我将教会你如何用光源照亮立方体的六个面,如下图: 将下图放在应用程序data目录下,起名NeHe.bmp program lesson7a; { OpenGL DelphiXE &nb...
NeHe的OpenGL教程6(Bang翻译Delphi版)-如何用图片进行纹理映射
NeHe的OpenGL教程6(Bang翻译Delphi版)-如何用图片进行纹理映射 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面,如下图: 将下图放在应用程序data目录下,起名NeHe.bmp program lesson6a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://neh...
NeHe的OpenGL教程5(Bang翻译Delphi版)-如何绘制立方体
NeHe的OpenGL教程5(Bang翻译Delphi版)-如何绘制立方体 在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体,如下图: program lesson5a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/)  ...
NeHe的OpenGL教程4(Bang翻译Delphi版)-如何让图形旋转
NeHe的OpenGL教程4(Bang翻译Delphi版)-如何让图形旋转 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。如下图 program lesson4a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/...
NeHe的OpenGL教程3(Bang翻译Delphi版)-如何给图形着色
NeHe的OpenGL教程3(Bang翻译Delphi版)-如何给图形着色 作为第二课的扩展,我将教你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。如下图: program lesson3a; { OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe...
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