采用异步socket实现客户端和服务端的通信
MAC系统基于UNIX的核心系统增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。由于unix需要付费,以及版本基本上不更新,很多采用unix系统的电脑转用linux,unix处于停滞不前状态,而linux由于是开源的,免费的,所以全球很多技术大牛在不断改进它,给它增加新技术,增加新理念,使它日新月异的发展。所以mac os后期主要借鉴linux的新技术,所以现在的mac os越来越像linux,linux....
C++socket客户端select异步连接发送接收数据
这段时间公司项目一直用网口同底层设备交互,顾记录下,具体见代码:int RFID_STANDARDPROTOCOL_API __stdcall Socket_SendAndRecv(SOCKET Socket, unsigned char * SendBuf , unsigned cha...
通用异步 Windows Socket TCP 客户端组件的设计与实现
编写 Windows Socket TCP 客户端其实并不困难,Windows 提供了6种 I/O 通信模型供大家选择。但本座看过很多客户端程序都把 Socket 通信和业务逻辑混在一起,剪不断理还乱。每个程序都 Copy / Parse 类似的代码再进行修改,实在有点情何以堪。因此本座利用一些闲暇时光写了一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高...
基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件的设计与实现
设计概述 服务端通信组件的设计是一项非常严谨的工作,其中性能、伸缩性和稳定性是必须考虑的硬性质量指标,若要把组件设计为通用组件提供给多种已知或未知的上层应用使用,则设计的难度更会大大增加,通用性、可用性和灵活性必须考虑在内。 现以一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 服务端组件为例子,讲述其设计与实现相关的问题,希望能引发大家的思考,对大家日后开展相关类似....
C#网络编程系列文章(一)之Socket实现异步TCP服务器
开篇 本人因为对于网络编程的喜爱,经常性的使用c#编写各类服务器(e.g TCP服务器,UDP服务器),但是基本上都是搞着玩,网上也有很多讲c#网络编程的文章,当然我也参考了很多作者写的文章。看了这篇文章以后再也不用导出找资料了。微笑本系列文章会依次介绍使用Socket实现的异步TCP服务器、同步TCP服务器、异步UDP服务器、同步UDP服务器 and 使用TcpListener和UdpClie....
socket 异步选择 WSAAsyncSelect 用法
WSAAsyncSelect 实现给异步socket给了另一种实现方式,就是通过窗口消息的方式来提醒对socket接收还是发送 msdn有非常全面的解释:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms741540(v=vs.85).aspx 本文几解释以下我认为难懂的几点: 1.The socket created by t....
[转载]异步Socket服务器与客户端(An Asynchronous Socket Server and Client)
(原创翻译文章·转载请注明来源:http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/11/05/3230503.aspx) 原文:An Asynchronous Socket Server and Client.by Andre Azevedo Download source code - 195.1 KB 目录...
[转载]可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0
(原创文章,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/hulihui/archive/2008/10/27/3158613.aspx) 0 前言 >>[前言]、[第1节]、[第2节]、[第3节]、[第4节]、[第5节]、[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Soc...
【每日一博】asynchat 异步socket命令/响应处理器
该模块基于asyncore简化了异步客户端和服务器,并使其更容易元素处理由任意的字符串结束,或者是可变长度的的协议。它提供了抽象类 async_chat,提供collect_incoming_data()和found_terminator()方法。循环和asyncore的一 样,有2种信道:asyncore.dispatcher和asynchat.async_chat,可以自由混合信道。通常 a....
java nio 操作(2)异步阻塞 socket实现
一.同步阻塞IO BIO就是阻塞式的IO,网络通信中对于多客户端的连入,服务器端总是与客户端数量一致的线程去处理每个客户端任务,即,客户端与线程数1:1,并且进行读写操作室阻塞的,当有你成千上完的客户端进行连接,就导致服务器不断的建立新的线程,最后导致低通资源不足,后面的客户端不能连接服务器,并且连接入的客户端并不是总是在...
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