《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.7节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.7 创建渐变纹理来控制漫反射着色 在你的着色器编写工具箱里还有一个强大的工具——使用渐变纹理(ramp texture)来控制漫反射光照的颜色。这允许你突出表面的颜色,来模拟更多的反射光照或者其他高级的灯光设....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.4 在表面着色器中使用属性
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.4节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.4 在表面着色器中使用属性 现在我们已经创建了一些属性,我们可以将它们与着色器关联起来,以便使用属性来调整着色器并让材质处理获得更多的交互性。我们可以在材质Inspector面板上调整属性,因为已经为属性赋予....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.3 为表面着色器添加属性
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.3节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.3 为表面着色器添加属性 着色器的属性在渲染管道过程里是很重要的,因为它们是一个接口可以让使用着色器的美工或用户指定纹理和调整着色器的值。属性可以作为GUI元素暴露在材质的Inspector面板上,而不需要单....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 1.2 创建基本的表面着色器
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.2节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 创建基本的表面着色器 随着我们进一步学习本书,你已经知道如何在Unity当中设置工作区,从而提高你的工作效率,而且这很容易实现。如果你已经熟悉了在Unity 4中创建着色器和设置材质,可以跳过这个教程。这....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 第1章 漫反射着色
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.1节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 漫反射着色本章将介绍一些现代游戏中开发渲染管线时常见的漫反射技术。 1.1 引言 任何优秀的着色器开始总是会依赖于一个基础的漫反射组件或者光照模型。因此从漫反射部分开始着色器的编写是非常有意义的。在过去的....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.8 创建全息着色器
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.8节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.8 创建全息着色器 每年都有越来越多的太空主题游戏问世,科幻游戏的一个重要组成部分是如何在游戏中集成一些未来科技感。全息....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.4 给着色器添加纹理
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.4 给着色器添加纹理 在模拟现实效果方面,纹理可以让着色器迅速生动起来。为了高效使用纹理,我们需要理解二维图像是如何映射....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.2 漫反射着色
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.2节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 漫反射着色 在开始学习纹理映射之前,我们需要先理解漫反射着色是怎么工作的。某些物体的颜色比较均匀,表面很光滑,但是又....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——第2章 表面着色器和纹理映射 2.1 引言
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 表面着色器和纹理映射 在这一章中,会研究表面着色器。我们会从一个非常简单的无光材料开始,最后做出一个全息投影和高级地....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——1.5 在表面着色器中使用属性
本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.5节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.5 在表面着色器中使用属性 我们已经创建了一些属性,现在在着色器中开始试着把这些属性用起来,通过这些属性让材质的微调过程....
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