《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一1.4 给着色器添加属性
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.4节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.4 给着色器添加属性 着色器的属性非常重要,可以通过着色器的属性来让美工或者用户给着色器指定纹理或者对着色器进行微调。通过属性你可以....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一第1章创建你的第一个着色器1.1 引言
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.1节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第1章 创建你的第一个着色器 本章会讨论一些游戏开发着色流程中广泛使用的漫反射技术。在这一章中,你会学到如下内容:创建基本的标准着色器从....
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