阿里云
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libgdx处理
libgdx处理
6、
Libgdx
文件
处理
Libgdx
文件模块提供了以下操作文件功能:从文件中读取 写入到文件 复制文件 移动文件 删除文件 遍历文件和目录 检测文件或目录是否存在 在我们深入了解
Libgdx
的文件模块之前,首先了解一下各个系统的差异。各个平台文件系统 这里我们简单的...
9、
Libgdx
的输入
处理
Libgdx
抽象了所有的这些输入设备。鼠标和触摸屏被视为同一类型,并且支持多点触摸。取决于不同的输入设备,可以使用轮询的方式来监听状态,或者通过注册一个监听。所有的输入设备通过Input模块访问:/判断键盘A是否被按下。boolean is...
第八章
Libgdx
输入
处理
(7)罗盘
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 有些Android设备集成了罗盘。查询罗盘是否可用的代码如下:boolean compassAvail=Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.Compass);一旦确定罗盘可用,你可以获取...
第八章
Libgdx
输入
处理
(4)手势捕获
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 触摸屏非常适合手势输入。一个手势可以是通过两个手指来变焦,点击,双击或长按等等。
Libgdx
提供了GestureDetector类来检测以下动作:1、点击:用户触摸屏幕。当一个...
第八章
Libgdx
输入
处理
(8)振动器
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 虽然这不是严格的输入设备,只不过是一个外设而已。我们认为它属于输入模型。振动器允许你震动手机,这通常可以用于游戏控制器中。在Android中使用振动器需要申请相关...
第八章
Libgdx
输入
处理
(3)输入设备
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 简介 在Android中,
Libgdx
支持的主要输入设备为触摸屏和键盘。由于现在大部分Android设备不再配备键盘,所以这里我们只讨论触摸屏。触摸操作 触摸输入机制可以确定你的...
第八章
Libgdx
输入
处理
(6)加速度计
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 在Android中,加速度计是通过三个坐标确定设备加速度。加速度的变化源于设备的倾斜和方向的改变。加速度的单位是(m/s2),如果一个轴指向地球的中心,则加速度大约为10...
第八章
Libgdx
输入
处理
(5)简单文本输入
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 如果应用需要询问用户输入字符串,比如名字或密码,在某种程度上可以使用定制的简单的对话框。在Android系统中,一个android的标准对话框会打开,并提示用户输入。为了...
第八章
Libgdx
输入
处理
(2)配置和查询
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 有时需要知道支持什么样的输入设备。当然,你的游戏不必支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或罗盘。为了节省电量可以考虑关闭这些输入设备。禁用加速度计和...
9.2、
Libgdx
的输入
处理
之鼠标、触摸和键盘
Libgdx
抽象同一的对鼠标和触摸事件进行
处理
。我们可以将鼠标视为一种特殊的触摸。单点触摸,除了坐标外,还会报告按下的按键。触摸输入支持多点触摸,所有的触摸事件都会默认设置鼠标左键(只要你点击屏幕,
Libgdx
按你鼠标点击左键
处理
,只...
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