阿里云
>
unity性能优化
unity性能优化
Unity面试题——
Unity性能优化
168.lod 是什么,
优
缺点是什么LOD 技术即 Levels of Detail 的简称,意为多细节层次。LOD 技术指根据物体模型的节点在显示环境中所 处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。...
三分钟带你玩转
Unity性能优化
!
二者相辅相成,让
性能优化
不再成为难题!关于更多平台的支持及功能升级,我们将在UWA官网(www.uwa4d.com)持续更新,敬请关注。原文出处:侑虎科技 本文作者:admin 转载请与作者联系,同时请务必标明文章原始出处和原文链接及本声明。
Unity性能优化
大合集,All In One!(更新至8.18)
101、
Unity性能优化
进无止境CPU篇 从渲染、UI、加载等几个重要维度分析了目前大部分项目中存在的CPU性能问题和解决方案 102、
Unity性能优化
进无止境之内存篇(上)谈优化必谈内存,该文深入浅出地分析了Unity项目的内存占用 103、
Unity性能
...
使用UWA GOT
优化Unity性能
和内存
利用好UWA GOT的这三个功能后,到这里基本上已经
能
抓出不少
性能
的瓶颈了,接下来我们也
能
大致拟定一个
优化
的方案了。需要说明的是,因为之前也定期使用UWA的线上检测工具,感觉线上检测工具虽然耗时较长(可能要一天),但是分析的功能和...
项目优化之
性能优化
(
Unity
3D)
本文介绍了一些非常简单的
性能
改进,为了让玩家满意,每个
Unity
开发者都应该知道这些改进。没有人期望你制作一个看起来像AAA+标题的游戏,但是它应该每秒有大量的帧。注意:当我们谈论在FPS改进环境中,我们总是意味着计算起来很费时间(是...
[
Unity
3D]
Unity
3D
性能优化
(三)
注意,这里的Collider并不是collider属性,而是表示一个Collider引用,所以不必考虑collider属性访问引起的
性能
开销(其实在处理碰撞时,Collider引用是能够直接得到的,也不需要做collider属性访问)。设计实验——针对同一个碰撞体,分别...
Unity
3d
性能优化
总结
Unity
3D
性能优化
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量...
[
Unity
3D]
Unity
3D
性能优化
(三)
注意,这里的Collider并不是collider属性,而是表示一个Collider引用,所以不必考虑collider属性访问引起的
性能
开销(其实在处理碰撞时,Collider引用是能够直接得到的,也不需要做collider属性访问)。设计实验——针对同一个碰撞体,分别...
[
Unity
3D]
Unity
3D
性能优化
(一)
最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何
优化Unity
3D下的游戏
性能
。其实国外有不少有关U3D
优化
的资料,
Unity
官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以
优化
美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以...
[
Unity
3D]
Unity
3D
性能优化
(一)
最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何
优化Unity
3D下的游戏
性能
。其实国外有不少有关U3D
优化
的资料,
Unity
官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以
优化
美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以...
1
2
>
你可能感兴趣
.
unity属性
.
unity桌面
.
unity加载资源
.
unity选择
.
unity地图
.
unity图片
.
unity自动