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unity3d使用

Unity3D使用过程中常见的20个问题
答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/docum ... ce/AssetBundle.html4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光...
Unity3D使用过程中常见的20个问题
答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/docum ... ce/AssetBundle.html4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光...
Unity3D使用经验总结 优点篇
一、可定制的IDE环境U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过。集所有编辑器于一身。虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎,所以,它的使用,也很...更多unity2018的功能介绍请到paws3d学习中心查找。
Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇
如果你是在界面下使用UNITY3D,可能这个类的意义不大。但如果你是基于U3D的命令行来构建一个一键式多平台发布方案。那这个类的地位就举足轻重了。说到命令行,这个改天有空再和大家细说。U3D是一个强大的工具,完全可以取代自主研发的引擎...
Unity3D使用碰撞体做触发器实现简单的自己主动开门
创建完成之后,去掉勾选的MeshRender使得球体变成透明的:给这个球体加入一段Unity自带的脚本,使其具备触发器的功能:选择触发器的Target对象:将其激活的事件设置为Animate:可是此时的球体是碰撞体,无法冲入实现触发器的功能,所以须要...
【Unity3D日常】使用Unity3D读取Json、XML、Excel文件
一、前言在日常开发中会遇到很多读取文件的操作,最常见的类型还是Json、txt、XML、Excel文件,那么今天就分享一下如何读取这几类文件二、源工程文件工程文件已经上传Github,需要的可以自行下载 地址:github.com/764424567/U…三、准备...
游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题
3.prop骨骼换手 即max自带的武器道具骨骼 优点是设定即为武器道具骨骼,能解决武器所需一切需求,并且被unity3D 5.0以后的版本支持,直接导出即可。缺点是unity3D 5.0之前的版本不支持,需要烘焙动画。表情动画相关 Unity支持的MAX表情动画...
游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题
3.prop骨骼换手 即max自带的武器道具骨骼 优点是设定即为武器道具骨骼,能解决武器所需一切需求,并且被unity3D 5.0以后的版本支持,直接导出即可。缺点是unity3D 5.0之前的版本不支持,需要烘焙动画。表情动画相关 Unity支持的MAX表情动画...
[Unity3d]使用摄像机制作实时显示小地图
Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera_UI。旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态。效果如下图:...
[Unity3d]使用摄像机制作实时显示小地图
Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera_UI。旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态。效果如下图:...
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