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设置opengl

八、初始化 OpenGL 渲染环境(导入 OpenGL 头文件|链接 OpenGL 库|将窗口设置为 ...
文章目录一、导入 OpenGL 的两个头文件二、链接 OpenGL 库三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口四、获取窗口设备五、设置像素格式描述符六、设置像素格式七、创建并设置 OpenGL 上下文对象八、设置清除缓冲区背景颜色九、OpenGL 上下文...
【OpenGL】十、OpenGL 绘制点(初始化 OpenGL 矩阵|设置投影矩阵|设置模型视图矩阵|...
文章目录一、初始化 OpenGL 矩阵1、设置投影矩阵2、设置模型视图矩阵二、绘制点1、清除缓冲区2、设置当前颜色值3、设置绘制点的大小4、绘制点5、将缓冲区绘制到前台三、部分代码示例四、运行效果展示五、相关资源上一篇博客【OpenGL】九、...
八、初始化 OpenGL 渲染环境(导入 OpenGL 头文件|链接 OpenGL 库|将窗口设置为 ...
八、设置清除缓冲区背景颜色调用 glClearColor 方法,设置清除缓冲区背景颜色,传入的四个参数 红色,绿色,蓝色,透明度 值,取值范围 0~1;设置了该清除缓冲区背景颜色后,调用 glClear 方法,即可擦除当前的颜色缓冲区,显示当前的颜色;设置清除...
【OpenGL】十、OpenGL 绘制点(初始化 OpenGL 矩阵|设置投影矩阵|设置模型视图矩阵|...
OpenGL 绘制相关代码:/渲染场景/清除缓冲区,/使用之前设置的 glClearColor(1.0,0.0,0.0,1.0)擦除颜色缓冲区/红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);设置当前的绘制颜色,4 个 unsigned byte/每个颜色的分量占一个字节/参数数据是 R 红色 G ...
OpenGL ES 正反面设置指令
OpenGL ES 正反面设置指令 太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生-本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5...
OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置
转自原文 OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置 抗锯齿 1.线的抗锯齿 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);启用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);绘制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);关闭 2.点的抗锯齿 glEnable(GL_POINT_SMOOTH);启用 glHint(GL_POINT_...
二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈(不同类型矩阵变换先后顺序|渲染前不设置单位
文章目录一、不同类型矩阵变换先后顺序二、渲染前不设置单位阵三、矩阵的压栈和出栈原理分析四、矩阵的压栈和出栈代码示例五、相关资源一、不同类型矩阵变换先后顺序对 OpenGL 中的 模型视图矩阵进行 缩放,旋转,平移 操作时,先旋转再移动,...
二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈(不同类型矩阵变换先后顺序|渲染前不设置单位
矩阵出栈:调用 方法进行出栈操作,就将已经修改过的 模型视图矩阵 的拷贝弹出栈,恢复成原始的 模型视图矩阵,此时的模型视图矩阵就是原本的矩阵,不再需要在渲染开始的位置,设置单位阵了;矩阵的 压栈 出栈 可以嵌套多层,用于绘制复杂的联动...
android:设置最简单的opengl es应用
我正在寻找一些示例代码或教程来设置最基本的opengl es应用程序。例如,只需在renderloop中执行glClear()。我已经在网上搜索了,但是我发现的所有信息要么过时,要么太过复杂。谢谢!
【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果(模型准备|光照设置|启用光照|启用光源|设置光源
文章目录一、模型准备二、光照设置1、启用光照设置2、启用光源3、设置光照参数4、设置环境光5、设置反射材质三、光照法线设置1、设置光源位置2、设置法线3、代码示例及运行效果四、相关资源一、模型准备介绍光照前,先将模型准备好,绘制一个...
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