阿里云
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unity总结
unity总结
总结Unity
IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
网上关于
Unity
IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个
总结
,故我这里
总结
一下,方便大家选择。首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下:1 2 3 4 unityContainer=new UnityContainer();实例化一个容器 unityContainer....
【
Unity
3D 问题
总结
】
Unity
报错提示:Asset database transaction committed twice
前言昨天在
Unity
中运行场景老是报错,报错内容如下也找不到代码哪里出错了,新建查空场景运行也会报错,真是离了个大谱!然后打开
Unity
Hub发现原来是许可证过期了!我
Unity
一直没关居然都自动退出登录且过期了~脑壳痛、解决办法先关闭这个...
[自学
总结
]
Unity
5.3 API 之 Audio Mixer
unity
5.3-API-class AudioMixer 和 class AudioMixerGrou问题:之前版本声音的渐入渐出太生硬,声音的特效需要自己手动编写。分析:5.0版本重大更新之一就是AudioMixer,if(好音效){好游戏}变化:AudioSource 新添属性 Audio Mixer Group。...
【
Unity
3D 问题
总结
】
Unity
报错提示:InvalidOperationException:Collection was ...
前言在
Unity
中运行场景时报错,报错内容如下原因是在foreach中不能修改处理的集合,Foreach体内运用了对Collection的Remove方法(或者Add方法)比如下面这种foreach(string item in StudentList){ items.Add(item);不可操作 items.Remove...
Unity
3D优化
总结
9、避免大量使用
Unity
自带的 Sphere 等内建 Mesh
Unity
内建的 Mesh,多边形的数量比较大,如果物体不要求特别圆滑,可导入其他的简单3D模型代替。10、如果可能,将GameObject上不必要的脚本disable掉。如果你有一个大的场景在你的游戏中...
Unity
3D优化
总结
9、避免大量使用
Unity
自带的 Sphere 等内建 Mesh
Unity
内建的 Mesh,多边形的数量比较大,如果物体不要求特别圆滑,可导入其他的简单3D模型代替。10、如果可能,将GameObject上不必要的脚本disable掉。如果你有一个大的场景在你的游戏中...
Unity
3d性能优化
总结
Unity
3D 性能优化 一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量...
unity
与android交互
总结
http://www.jianshu.com/p/4739ce2f4cd1 http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5443889.html http://www.th7.cn/Program/Android/201609/957508.shtml
【
Unity
3D 问题
总结
】☀️|在
Unity
Hub中 许可证服务器连接失败 解决方案
Unity
小知识点学习在
Unity
Hub中 许可证服务器连接失败 解决方案在使用
Unity
的过程中偶然会出现 许可证服务器连接失败 这种情况而导致无法正常使用
Unity
下面
总结
几种遇到这种情况的解决方案(如果某一种方法不能解决那就尝试另外的方案即可...
Unity
3D 个人尝试经验
总结
Unity
3d发布Android遇到问题,提示无法找到可用的android设备,原因可能为华为自带的手机助手影响了查找设备,关闭了华为助手的连接,用360手机助手连接上手机后再发布就好用了。(前提是android的sdk,java等安装完成)。
Unity
3d动态添加...
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