阿里云
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unity总结
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unity
3d]
unity
与3dmax美工部分
总结
转自:http://www.
unity
3d8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8
unity
%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%BB%8F%E9%AA%8C我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入
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3D中。默认情况下,3dsmax8...
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射线检测的用法
总结
点击即可放大观看(很多人竟然不知道)1 Raycast —— 射线检测
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中提供了一种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后 具体点在了
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场景中,三维世界的哪个点上 用法上多种多样,在这里就不一一列举了,尽以检测到的点来做一个
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着色器和屏幕特效》——1.4
总结
1.4
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本章中,我们使用
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标准着色器的各种特性,在太空场景中实现了多种效果。首先,演示了标准着色器的基本功能。通过设置适当的纹理贴图为宇航员创建了具有真实感的材质,并且用透明选项为宇航员的头盔创建了透明材质。对于飞船的...
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,最终在
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中将其展示(在...
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