阿里云
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libgdx配置
libgdx配置
2、
Libgdx配置
你的开发环境(Eclipse,Intellij IDEA,NetBeans)
Libgdx
项目使用 Gradle管理依赖,构建过程和IDE整合。这使得你可以使用你喜欢的开发环境开发你的应用。不要提交跟IDE的特定文件到你的源码控制系统中。
配置
Eclipse 要想通过Eclipse开发你的应用,你需要安装
配置
以下软件。1、JDK 7及以上...
4.3、
Libgdx
启动类和
配置
(原文:http://www.
libgdx
.cn/topic/45/4-3-
libgdx
%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE)对每个平台来说,必须有一个启动类。这个类对于各个平台来说是独立的。这里只介绍Android。Android*Android应用不适用main()...
4.3、
Libgdx
启动类和
配置
(原文:http://www.
libgdx
.cn/topic/45/4-3-
libgdx
%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE)对每一个平台来说。必须有一个启动类。这个类对于各个平台来说是独立的。这里仅仅介绍Android。Android*Android应用不适用main...
9.1、
Libgdx
的输入处理的
配置
和查询
禁用加速度计和罗盘(Android)在执行AndroidApplication.initialize()方法之前,可以只用AndroidApplicationConfiguration类来设置一些参数,包括
配置
输入设备。假设我们的游戏不需要加速度计和罗盘,我们可以禁用这些设备:public class ...
第八章
Libgdx
输入处理(2)
配置
和查询
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 有时需要知道支持什么样的输入设备。当然,你的游戏不必支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或罗盘。为了节省电量可以考虑关闭这些输入设备。禁用加速度计和...
第五章(2)
Libgdx
应用框架之启动类和
配置
启动类对平台有一定的依赖性,接下来我们看看怎样实例化和
配置
android的后端。本章假设你已经根据第四章(1)的内容
配置
好android项目。Android应用不使用main()方法作为入口,而是通过一个Activity。打开my-gdx-game-android项目中的...
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