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]渲染路径-Forward渲染路径
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]渲染路径-Forward渲染路径(2014-04-22 20:08:25)转载▼标签:shader unity renderingpath forward 游戏 分类:UnityShader*ForwardBase、ForwardAdd的LightMode只能运行在Came为Forward、DeferredLighting的渲染模式下*...
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]渲染路径-Forward渲染路径(2014-04-22 20:08:25)转载▼ 标签:shader unity renderingpath forward 游戏 分类:UnityShader*ForwardBase、ForwardAdd的LightMode只能运行在Came为Forward、DeferredLighting的渲染模式下*...
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-水②
【Unity3D
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-水②前言 具有深度的水,能够表现水面与岸边的过渡,对于清澈的小溪水面还可以看见水底的内容,本篇就介绍如何实现这种清澈的小溪水。图1 清澈的水一、制作过程 在顶点着色器中需要获得当前平面的屏幕坐标,...
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-渐变映射①
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-渐变映射①引言 Gradient-Map(渐变映射)常用于Color Gradient颜色分级、颜色校正等。本篇主要用于将图像中的灰度范围映射到指定的渐变填充色中,通过渐变映射图来制作不同的效果。[声明:本
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-位移动画
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-位移动画前言 Unity3D
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系列,由于是个人理解后写的,因此可能会出现描述错误,理解不到位的地方。另外没有完全从基础的知识开始,对于刚开始学习的同学还需要看更基础的知识进行补充。另本文图片...
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-水①
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-水①前言 水在各种游戏场景中还是比较常见的,图1展示的具有波光粼粼的水是不是有那么一回事呢?本篇就简单介绍这种动态水的制作步骤。图1 波光粼粼的水面(未开启后期)一、制作步骤 首先是自己弄了一个简单的...
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-消融效果
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-消融效果前言 消融效果一般用于怪物的死亡表现,主要原理通过随时间修改消融的阈值,丢弃小于阈值的颜色实现消融(也可以通过alpha设为0)。[声明:本
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系列文章的图片资源都源自百度图片搜索,如有问题联系...
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-纹理采样①
【Unity3D
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-纹理采样①前言 纹理采样属于在片段着色器中进行,通过提供的贴图和uv坐标使用tex2D进行采样。本篇主要介绍对同一纹理多次采样然后进行混合来获得不同的效果。[声明:本
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系列文章的图片资源都源自百度图片...
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-UV画图
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-UV画图前言 本篇介绍在片段着色器中进行画图操作,主要使用极坐标的方式。具体极坐标方程就需要花时间去学习了,可以通过其中一两个公式进行详细的研究,这样大部分的曲线图就可以绘制出来了。一、心形线的方程...
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-纹理采样②
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-纹理采样②前言 上一篇对同一纹理进行多次采样混合,本篇则是通过不同的纹理采样进行混合产生一些效果。[声明:本
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系列文章的图片资源都源自百度图片搜索,如有问题联系我]一、简单贴花 贴花简单来说就是...
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