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2d游戏编程核心技术

《HTML5 2D游戏编程核心技术》——导读
1.2.7 在服务器中存储高分榜和实时游戏数据 1.3 特别功能 1.4 Snail Bait游戏中的HTML和CSS 1.5 开始Snail Bait游戏编程 1.6 本书中使用的JavaScript 1.7 小结 1.8 练习 第2章 原始素材和开发环境 2.1 使用开发者工具 2.1.1 控制台 2.1.2 ...
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.5节开始Snail Bait游戏编程
1.5 开始Snail Bait游戏编程图1.16显示了Snail Bait游戏的初始文件集合。在本书中,我们将逐步增加更多的文件。但是现在,我们需要一个HTML文件来定义游戏中HTML元素的结构;一个CSS文件来定义这些元素的可见属性;一个JavaScript文件来...
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.8节练习
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第1章,第1.8节练习,作者[美]戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1.8 练习1.练习使用不同的背景图像。2.练习在canvas不同的位置绘制跑步...
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.6节小结
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第2章,第2.6节,作者[美]戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。2.6 小结浏览器开发者工具对于编程实现HTML5游戏来说是必不可少的,在本书...
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.3节实现游戏主循环
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第3章,第3.3节实现游戏主循环,作者[美]戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。3.3 实现游戏主循环既然我们已经具备了绘制图形和动画这个...
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.7节小结
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第1章,第1.7节小结,作者[美]戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1.7 小结Snail Bait游戏是一款HTML5平台游戏,是通过canvas元素的2D ...
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.7节练习
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第2章,第2.7节练习,作者[美]戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。2.7 练习1.?在调试器中运行最终版本的Snail Bait游戏。设置一些断点,...
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.10节小结
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第3章,第3.10节小结,作者[美]戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。3.10 小结视频游戏最重要的地方是图像和动画。在本章中,我们一起学习...
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.1节Snail Bait游戏
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。第1章 概 述 令人激动的是,开发人员可以使用软件开发技术使屏幕上出现任何...
《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.4节生成小图标
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第2章,第2.4节生成小图标,作者[美]戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。2.4 生成小图标小图标(favicon,favorite icon的简称)可以让你...
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