阿里云
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directx编程基础
directx编程基础
《
DirectX
9.0 3D游戏开发
编程基础
》必备的数学知识 读书笔记
发现自己缺少3d这方面的知识,正好也想研究一下3d游戏开发的基本原理,于是决定买本书看看了,后来在opengl和
directx
要选择一个,感觉
directX
是微软的,就选了
directx
。必备的数学知识 3D空间中的向量 几何学中一个有向线段表示,向量两个...
《
DirectX
9.0 3D游戏开发
编程基础
》第一章 初始化Direct3D 读书笔记
REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api。借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试。D3DDEVTYPE 在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示。该值是一个枚举变量。...
《
DirectX
9.0 3D游戏开发
编程基础
》第一章 初始化Direct3D 读书笔记
REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api。借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试。D3DDEVTYPE 在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示。该值是一个枚举变量。...
《
DirectX
9.0 3D游戏开发
编程基础
》第二章 绘制流水线 读书笔记
为了实现这一目标实施的一系列去算统称为绘制流水线
DirectX
坐标变换:IDirect3DDevice9->SetTransform(变换类型,变换矩阵)。例如为了实现自局部坐标系到世界坐标系的变换,我们可以这样写 Device->SetTransform(D3DTS_WORD,&worldMatrix...
《
DirectX
9.0 3D游戏开发
编程基础
》第二章 绘制流水线 读书笔记
为了实现这一目标实施的一系列去算统称为绘制流水线
DirectX
坐标变换:IDirect3DDevice9->SetTransform(变换类型,变换矩阵)。例如为了实现自局部坐标系到世界坐标系的变换,我们可以这样写 Device->SetTransform(D3DTS_WORD,&worldMatrix...
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