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Windows开发——多线程同步技术
本文内容较为详细,关于更简短的一篇介绍,请看这里:https://blog.csdn.net/weixin_45525272/article/details/105057120多线程同步技术在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作。更多的情况是一些线程...
Windows多线程开发之并发线程程序研究
} } } 运行结果:中间在编译运行的时候会遇到一些细节问题,特此说明:出现错误:错误 C1189#error:"No Target Architecture"设置如下即可:在_X86_分布式开发,服务器开发,多线程开发,并发程序设计,任重而道远。本文转自 liam2199 博客...
Windows Mobile使用Native C++开发多线程程序
简介 上一篇文章 Windows Mobile使用.NET Compact Framework开发多线程程序 讲述了如何使用.NET Compact Framework进行多线程程序的开发,这篇讲述Native C++开发多线程程序的方法。实现 环境 Environment:Visual Studio 2008+Native C+++...
Windows Mobile下如果进行Native C++多线程的开发
发现在csdn很多关于Windows Mobile和Window Embedded CE下开发多线程的问题,我把的一般做法blog下来。定义 在类定义中定义线程句柄和线程ID HANDLE mThreadHnd;DWORD mThreadId;启动 启动线程 mThreadHnd=CreateThread(NULL,0,&Process...
Windows Mobile使用.NET Compact Framework开发多线程程序
Native C++版本请看Windows Mobile使用Native C++开发多线程程序 本文转自Jake Lin博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/procoder/archive/2010/03/09/Multithreading-dotnet-compact-framework.html,如需转载请自行联系原作者
在Windows Embedded CE下进行Native C++开发,一次错误使用多线程的经验教训
composition over inheritance 其实更好的方法是把线程处理和这个类结构解耦,不通过继承的方式来使用多线程处理,而是把线程处理类变成一个子类的一个成员,由子类来控制什么时候使用多线程。继续面壁思过。本文转自Jake Lin博客园博客,...
Windows下使用Dev-C++开发基于pthread.h的多线程程序
四、如果出现“undefined reference to 'pthread_create”的错误,在编译器选项中要加-lpthread参数 五、最后附上一个简单的多线程的例子#include<iostream>#include<pthread.h>#include<cstdio>using namespace std;void*hjzgg(void*arg){...
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