阿里云
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unity优化问题
unity优化问题
关于
Unity
内存
优化
,你可能遇到这些
问题
一、内存使用 Q1:在
Unity
的内存管理机制中,Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的?Reserved Total 和 Used Total为
Unity
引擎在内存方面的总体分配量和总体使用量。一般来说,引擎在分配内存时并不是向操作系统“即拿即用”,...
关于
Unity
渲染
优化
,你可能遇到这些
问题
Shader解析相关 Q1:图中的Material.SetPassFast占用很高,这是我在第一次实例
化
一个特效,但是第二次实例
化
就不会出现高值了,请问能怎么
优化
吗?该过程是在处理Shader,
Unity
5.3以后在第一次显示时才会将Shader进行Warmup,所以就会造成...
关于
Unity
加载
优化
,你可能遇到这些
问题
如果在加载Panel A和B之前,将Atlas C加载到内存中,但是将AssetBundle C进行卸载,那么在加载和实例
化
Panel A和B时,是否会出
问题
?是的,不仅是Panel和Atlas,只要是A或B依赖于C,就必须保证在加载或实例
化
A或B时,C的AssetBundle一定...
关于
Unity
粒子系统
优化
,你可能遇到这些
问题
Q2:在
Unity
开发中,大规模使用粒子特效会有什么
问题
?如何去针对性的
优化
?普遍来说,会造成Draw call高、渲染开销大、CPU高等
问题
。下图就是UWA性能诊断系统对粒子系统检测的几个注意点。Q3:如下图,我们在
Unity
5.3.0中使用粒子系统时会...
关于
Unity
动画系统
优化
,你可能遇到这些
问题
Q2:在UWA性能报告中,你们建议我们选中Optimize GameObject来提升Mecanim动画模块的运行性能,但是这个功能会隐蔽角色骨骼,那么要挂载该骨骼上的这个点就无法查询了,有什么办法可以解决这个
问题
吗?是的,开启Optimize GameObject默认...
关于
Unity
中的UGUI
优化
,你可能遇到这些
问题
如果是用UGUI开发的,当头顶文字数量较多时,确实很容易引起性能
问题
,可以考虑从以下几点入手进行
优化
:尽可能避免使用UI/Effect,特别是Outline,会使得文本的Mesh增加4倍,导致UI重建开销明显增大;拆分Canvas,将屏幕中所有的头顶文字...
关于
Unity
中的NGUI
优化
,你可能遇到这些
问题
Q2:我的UWA报告中看到几乎每次切换场景都会有UIPanel.LateUpdate()这个函数的堆内存开销,请问说明了什么
问题
,我是否还能
优化
?UIPanel.LateUpdate持续分配较大量的堆内存,说明UI界面在制作上存在以下
问题
:Panel中Widgets数量过多,且...
条件语句的多层嵌套
问题优化
,助你写出不让同事吐槽的代码
前言《阿里巴巴开发手册》中,有关于多 if-else 分支和嵌套的建议和解决方案,如下:那么本文介绍几种
优化
方案,给大家提供一些思路案例下面是开发中可能会遇到的典型代码:public String getTweetTitle(int type){ String result;...
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