阿里云
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spritebuilder使用
spritebuilder使用
SpriteBuilder使用
Shader Effect的另一种方法
记住你并不是必须要
使用
Effect节点去给一个特定的精灵应用效果。你只要选择一个精灵然后切换至项目属性窗口(Item Properties tab),找到effects用户接口在CCSprite属性的底部,就在blend modes的下面。不像Effect node的效果会影响其所有的...
SpriteBuilder
中
使用
TrueType字体的一些障碍
在实践中,有一些小的陷阱和障碍可能阻止你
使用
一般的TrueType字体。第一个,必须要有一个有效的字体文件。在Finder中双击该.ttf文件,应该会打开Font Book app,显示一个象形符号的字母表。如果没有显示或发生错误,则改字体很可能是损坏的...
SpriteBuilder
中
使用
GUI界面快速搭建RPG游戏中的地图名显示动画
下面就让本猫带领大家
用SpriteBuilder
快速制作这么一个显示地图的小动画;首先,打开
SpriteBuilder
,新建一个CCB文件,类型为Node:拖入一个CCSprite9Slice节点,然后再拖入一个Label节点.设置好节点的连接名称为_mapNameLabel.在这里你可以任意...
如何在
SpriteBuilder
中
使用
BM Font Label
mac系统上创建BM Font的工具有不少,我主要
用
hiero和GlyphDesigner;前者是java写的,后者是mac原生的,功能都差不多。还有一个类似的工具bmGlyph。首先根据不同平台解决方案建立不同的字体尺寸,建议大小如下表:Table 11-2.Bitmap font ...
SpriteBuilder
中
使用
Node类型的ccb动画节点删除时崩溃的问题
在
SpriteBuilder
中新建Bullet.ccb文件,类型为node.添加如上2张图片,并制作动画效果帧.在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机是随机的.子弹在飞出屏幕时也会被删除.实际运行App会发现必定崩溃,在子弹随机删除几秒后.发现Xcode总是中断在动画...
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