阿里云
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使用shader
使用shader
cocos2d-x—
使用shader使
图片背景透明
这里
用shader
处理了像素,
使
黑色背景透明,直接上代码
Shader
Sprite.h[cpp]view plaincopyprint?ifndef_TestShader_
Shader
Sprite_#define_TestShader_
Shader
Sprite_#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;class
Shader
Sprite:public CCSprite { ...
SpriteBuilder
使用Shader
Effect的另一种方法
记住你并不是必须要
使用
Effect节点去给一个特定的精灵应用效果。你只要选择一个精灵然后切换至项目属性窗口(Item Properties tab),找到effects用户接口在CCSprite属性的底部,就在blend modes的下面。不像Effect node的效果会影响其所有的...
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,
使用Shader
)
使用Shader
通过OpenGL的纹理(Texture)播放视频一般情况下需要如下步骤:1.初始化 1)初始化2)创建窗口3)设置绘图函数4)设置定时器5)初始化Shader初始化Shader的步骤比较多,主要可以分为3步:创建Shader,创建Program,初始化Texture。(1...
嵌入式实践教程-OpenGL3.0
Shader使用
二、设置顶点数据由于GL画三角形是最高效的,因此
使用
两个三角形拼成矩形private val vertexData=floatArrayOf(-1f,-1f,-1f,1f,1f,1f,-1f,-1f,1f,1f,1f,-1f)激活位置0顶点的顶点数据GLES30.glEnableVertexAttribArray(0)第一个参数为...
使用
替换
shader
渲染
相关函数:Camera.RenderWithShader(
shader
:
Shader
,replacementTag:string)
使用
指定
shader
渲染,只影响一帧 Camera.SetReplacementShader(
shader
:
Shader
,replacementTag:string)
使用
指定
shader
替换,直接替换掉物体的渲染
shader
Camera....
OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和
SHADER
,并
使用
VAO、VBO和
SHADER
绘制一个...
进一步理解VAO、VBO和
SHADER
,并
使用
VAO、VBO和SAHDER绘制一个三角形 前话 前面分别介绍了OpenGL+GLAD+GLFW组成与平台无关的OpenGL工程,根据不同的开发平台和系统平台,选择自己去配置开发环境,有需要读者可参考笔记五六七。本章节开始,...
Shader
的函数公式以及
使用
的场景
CG 编写
shader
(跨平台)Unity
Shader
的分类
使用
的是ShaderLab编写Unity中的
Shader
1,表面着色器 Surface
Shader
2,顶点/片元着色器 Vertex/Fragment
Shader
3,固定函数着色器 Fixed Function
Shader
Unity
shader
中属性的类型有哪些_Color...
OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和
SHADER
,并
使用
VAO、VBO和
SHADER
绘制一个...
删除已经
使用
的着色器(因为后面不再需要绑定了)glDeleteShader(vertex
Shader
);glDeleteShader(fragment
Shader
);7.顶点数据 float vertices[]={-0.5f,0.0f,0.0f,0.5f,0.0f,0.0f,0.0f,0.866f,0.0f,};8.
使用
VAO和VBO unsigned int VBO,VAO;...
glsl_optimizer(
Shader
自动优化器)的
使用
参考自:...最后,举个
使用
的栗子:./glsl_optimizer_bin-in vertex.glsl-out vertex.glsl-profile GL_VERTEX_
SHADER
./glsl_optimizer_bin-in fragment.glsl-out fragment.glsl-profile GL_FRAGMENT_
SHADER
奏四介么简单!
KodeLife|
Shader
实时编辑预览的强大工具
使用
实践
如果
使用
Shader
toy 提供的模板,它自带的变量会多一点,但都大同小异了,而且这都不是重点,重点还是如何使用这些变量进行创作。所以接下来就是发挥想象力进行 Shader 的开发了。KodeLife Shader 编写实践 提供两个简单例子,演示一下在 ...
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...
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