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libgdx输入处理

第八章 Libgdx输入处理(3)输入设备
输入处理 首先要实现一个侦听器接口:public class MyInputProcessor implements InputProcessor {@Override public boolean touchDown(int x,int y,int pointer,int button){ return false;}@Override public boolean touchUp(int x,int y...
第八章 Libgdx输入处理(5)简单文本输入
Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 如果应用需要询问用户输入字符串,比如名字或密码,在某种程度上可以使用定制的简单的对话框。在Android系统中,一个android的标准对话框会打开,并提示用户输入。为了...
第八章 Libgdx输入处理(7)罗盘
Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 有些Android设备集成了罗盘。查询罗盘是否可用的代码如下:boolean compassAvail=Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.Compass);一旦确定罗盘可用,你可以获取...
第八章 Libgdx输入处理(8)振动器
Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 虽然这不是严格的输入设备,只不过是一个外设而已。我们认为它属于输入模型。振动器允许你震动手机,这通常可以用于游戏控制器中。在Android中使用振动器需要申请相关...
第八章 Libgdx输入处理(4)手势捕获
Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 触摸屏非常适合手势输入。一个手势可以是通过两个手指来变焦,点击,双击或长按等等。Libgdx提供了GestureDetector类来检测以下动作:1、点击:用户触摸屏幕。当一个...
第八章 Libgdx输入处理(2)配置和查询
Android游戏开发群:290051794Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 有时需要知道支持什么样的输入设备。当然,你的游戏不必支持所有的输入设备。比如你可能不需要加速度计或罗盘。为了节省电量可以考虑关闭这些输入设备。禁用加速度计和...
第八章 Libgdx输入处理(6)加速度计
Android游戏开发群:290051794 Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 在Android中,加速度计是通过三个坐标确定设备加速度。加速度的变化源于设备的倾斜和方向的改变。加速度的单位是(m/s2),如果一个轴指向地球的中心,则加速度大约为10...
9、Libgdx的输入处理
Libgdx抽象了所有的这些输入设备。鼠标和触摸屏被视为同一类型,并且支持多点触摸。取决于不同的输入设备,可以使用轮询的方式来监听状态,或者通过注册一个监听。所有的输入设备通过Input模块访问:/判断键盘A是否被按下。boolean is...
9.2.2、Libgdx的输入处理之事件处理
输入处理 事件处理通过观察者模式来完成。首先,需要实现InputProcessor接口:public class MyInputProcessor implements InputProcessor {@Override public boolean keyDown(int keycode){ return false;}@Override public boolean keyUp...
9.2.1、Libgdx的输入处理之轮询
这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中。注意:如果你处理轮询,可能会丢失事件。如果最好采用事件处理。轮询键盘 轮询键盘输入可以通过简单的一行代码实现:boolean isAPressed=Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A);...
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