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[Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展
1.5.弹窗 编辑器的弹窗类需要继承EditorWindow。使用方法与GUI的使用方法基本一致,有Init,Awake,OnGUI等函数。class TestWindow:EditorWindow { public void Init(){ } publick void OnGUI(){ GUILayout.Label("Test Window");if...
Unity3D原生编辑器的界面太丑?那就试试这款插件吧
一、前言是否已经看厌了Unity一成不变的白灰色了?现在给大家带来一个可以更换Unity的主题颜色的插件,下面就让我们来看看怎么使用吧二、效果默认效果黑灰色的效果蓝白色的效果更换字体Themes->Fontset就可以更换了三、下载链接【github】...
“想玩点花式?试试快捷键操作编辑器吧(Unity3D)
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Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇
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[+]前言 使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件。我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2017-4-22 最精简的组件 只需要三个必需组件,这些组件都是可选安装位置 C#和Visual Basic Roslyn编译器 静态分析工具 ...
【Unity3D 灵巧小知识点】☀️|在编辑器中手动设置 各个脚本的执行顺序
Unity小知识点学习在编辑器中手动设置 各个脚本的执行顺序在Unity的脚本方法中Awake永远是在程序运行的第一帧执行的意思就是每次运行程序最先执行的方法就是脚本中的Awake方法如果同时有多个脚本,都在Awake方法中写了代码,那怎样 判断 ...
我在发布完unity3d游戏时遇到报错信息,但是在编辑器能正常运行,但是一发布就?...
我在发布完unity3d游戏时遇到报错信息,但是在编辑器能正常运行,但是一发布就报错,而且在Assets文件夹也多了一个XXX_Data文件夹,不知道是什么原因,请各位路过的大神帮我看看吧,谢谢啦 'Assets/mainGame_Data/Managed/Assembly-CSharp....
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