阿里云
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[Unity]
Unity3D编辑器
插件扩展和组件扩展
1.5.弹窗
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的弹窗类需要继承EditorWindow。使用方法与GUI的使用方法基本一致,有Init,Awake,OnGUI等函数。class TestWindow:EditorWindow { public void Init(){ } publick void OnGUI(){ GUILayout.Label("Test Window");if...
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原生
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的界面太丑?那就试试这款插件吧
一、前言是否已经看厌了
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一成不变的白灰色了?现在给大家带来一个可以更换
Unity
的主题颜色的插件,下面就让我们来看看怎么使用吧二、效果默认效果黑灰色的效果蓝白色的效果更换字体Themes->Fontset就可以更换了三、下载链接【github】...
“想玩点花式?试试快捷键操作
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吧(
Unity3D
)
四、功能实例暂停
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:EditorApplication.isPaused=!EditorApplication.isPaused;播放:EditorApplication.isPlaying=true;单步执行:EditorApplication.Step();打开场景,并运行EditorSceneManager.OpenScene("Assets/Scenes/LandInit....
Unity3D
使用经验总结
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扩展篇
使用
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,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得提供高强度的错误效验和错误提示功能。否则很容易陷入困境。
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的IDE本身的强大,除了表现在其提供的...
VS2017做为
Unity3D
的脚本
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需要的最精简组件
[+]前言 使用VS2017做为
Unity
的脚本
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,需要的最精简组件。我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2017-4-22 最精简的组件 只需要三个必需组件,这些组件都是可选安装位置 C#和Visual Basic Roslyn编译器 静态分析工具 ...
【
Unity3D
灵巧小知识点】☀️|在
编辑器
中手动设置 各个脚本的执行顺序
Unity
小知识点学习在
编辑器
中手动设置 各个脚本的执行顺序在
Unity
的脚本方法中Awake永远是在程序运行的第一帧执行的意思就是每次运行程序最先执行的方法就是脚本中的Awake方法如果同时有多个脚本,都在Awake方法中写了代码,那怎样 判断 ...
我在发布完
unity3d
游戏时遇到报错信息,但是在
编辑器
能正常运行,但是一发布就?...
我在发布完
unity3d
游戏时遇到报错信息,但是在
编辑器
能正常运行,但是一发布就报错,而且在Assets文件夹也多了一个XXX_Data文件夹,不知道是什么原因,请各位路过的大神帮我看看吧,谢谢啦 'Assets/mainGame_Data/Managed/Assembly-CSharp....
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