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《
Lua
游戏
开发
实践
指南
》一3.1
脚本
语言和游戏
3.1
脚本
语言和游戏
脚本
语言可以让美术师直接开始界面设计,让设计师和初级程序员(
脚本
语言是一种让新手快速进入游戏
开发
的很好的方式)立即着手游戏流程和逻辑的
开发
,让关卡设计师能迅速掌控游戏环境和游戏体验。
脚本
语言不是非常高效...
《
Lua
游戏AI
开发指南
》一2.9 创建智能体
Lua脚本
本
节书摘来异步社区《
Lua
游戏AI
开发指南
》一书中的第2章,第2.9节,作者:【美】David Young(杨)译者:王磊 责编:陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.9 创建智能体
Lua脚本
为了创建一个新的智能体,我们...
《
Lua
游戏
开发
实践
指南
》一2.1
脚本
语言简介
2.1
脚本
语言简介
脚本
语言可以方便地与计算机底层功能交互。这体现在它常常被当做批处理命令工具,即发送一系列重复的指令给命令处理器的工具。所以早期的
脚本
语言常常称做批处理语言或者作业控制语言。一个熟悉的例子就是MSDOS时期的老...
《
Lua
游戏AI
开发指南
》一2.7 创建一个沙箱
Lua脚本
本
节书摘来异步社区《
Lua
游戏AI
开发指南
》一书中的第2章,第2.7节,作者:【美】David Young(杨)译者:王磊 责编:陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.7 创建一个沙箱
Lua脚本
基本的沙箱程序就位之后,我们...
《
Lua
游戏
开发
实践
指南
》一第2章
脚
本
语 言
虽然计算机可以做很多事情,从生成报表到模拟经营属于你自己的主题公园,但是计算机自己不会思考,它需要接受系统化的指令来工作。...而我们所说的
脚本
语言,存在于操作便捷的应用程序和
开发
软件的底层编程语言这二者之间。
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