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unity3d游戏开发单例设计
unity3d游戏开发单例设计
Unity3d游戏开发
设计模式之
单例设计
模式
后面我将会为大家一一整理出单例模式的写法分类 我们先了解熟悉一下什么是
单例设计
模式:【单例模式说明】【前言】最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是...
Unity3d游戏开发
之-
单例设计
模式-
单
线程一
namespace
单例设计
模式写法 {/<summary>/单例模式一
单
线程一/</summary>public class Singleton/1:定义一个public类 { private static Singleton instance;2:定义一个私有的静态变量来保持类的实例 private Singleton(){ }/3:定义一个...
Unity3d游戏开发
之-
单例设计
模式-多线程一
namespace
单例设计
模式写法 {/<summary>/单例模式二:多线程一/</summary>public class Singleton/1:定义一个public的类 { private static Singleton instance;2:定义一个私有的静态变量来保持类的实例 private static readonly object ...
Unity3d游戏开发
之-
单例设计
模式-
单
线程二(流行写法)
namespace
单例设计
模式写法 {/<summary>/单例模式二:
单
线程二(流行写法)/</summary>public class Singleton/1:定义一个public的类 { private static Singleton instance;2:定义一个私有的静态变量来保持类的实例 private Singleton()...
Unity3d游戏开发
之-
单例设计
模式-单例模式二:多线程二(双重锁定)
单例模式4:多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法 using System;using System.Collections....10:如果类的实例存在,直接返回 } } }
游戏
常用设计模式之
单例设计
模式的写法大概常用的就这么4种,zero感谢你们的支持。
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