阿里云
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unity通过修改
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《
Unity
着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.2
通过修改
UV坐标实现纹理贴图的滚动
2.2
通过修改
UV坐标实现纹理贴图的滚动 在当今的游戏行业中,最常见的一种纹理技术就是在物体的表面实现滚动纹理。使用这种技术我们可以实现如瀑布、河流、熔岩流等效果。它也是我们创建纹理动画的一种基础技术,在后面的章节中我们将对它...
《
Unity
着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.5
通过修改
UV值来滑动纹理
本节书摘来自华章计算机《
Unity
着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.5节,作者[英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号...
《
Unity
着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一2.5
通过修改
UV值来滑动纹理
本节书摘来自华章出版社《
Unity
着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.5节,作者[英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.5 ...
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