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godot系列教程场景

[译]Godot系列教程一-场景与节点
它有下列属性:一个场景只有一个根节点 场景可以被保存到硬盘上并被加载回来 场景可被实例化(稍后会有更多描述)运行一款游戏意味着在运行一个场景 一个项目中可以有多个场景,但启动时必须指定其中一个用于初始加载的场景 Godot编辑器其实...
[译]Godot系列教程三-场景实例化(续)
场景实例化(续)要点 场景实例化带来很多便利的用法,总体来说有:将场景细分,更便于管理 相对于某些引擎中的Prefab组件更灵活,并且在许多方面更强大 是一种设计更复杂的游戏流程甚至UI的方式 这是一种设计语言 场景实例化真正强悍的地方...
[译]Godot系列教程二-场景实例化(Instancing)
场景实例化(Instancing)原理阐述 创建一个场景并将节点扔到里面对于小项目是适用的,但随着项目不断发展,用到越来越多的节点,整个项目很快就会演化成难以管理的状态。为了解决这个问题,Godot允许一个项目分割成多个场景。这一点与其它...
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