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【COCOS2DX-LUA
脚本
开发之五】Lua 使用
OOP
免Binding创建
自定义
lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何
自定义
类binding到Lua中供给使用的教程,那么
本
篇将介绍利用
OOP
思想在在Lua中进行创建一个
自定义
类。首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们...
【COCOS2DX-LUA
脚本
开发之五】Lua 使用
OOP
免Binding创建
自定义
lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何
自定义
类binding到Lua中供给使用的教程,那么
本
篇将介绍利用
OOP
思想在在Lua中进行创建一个
自定义
类。首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们...
LUA
脚本
开发之五】LUA 使用
OOP
(面对对象思想编程),免BINDING创建
自定义
LUA类
本
站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载
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【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇中,向童鞋们介绍了如何
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