阿里云
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unity开发使用属性
unity开发使用属性
《
Unity
着色器和屏幕特效
开发
秘笈》—— 1.4 在表面着色器中
使用属性
1.4 在表面着色器中
使用属性
现在我们已经创建了一些
属性
,我们可以将它们与着色器关联起来,以便
使用属性
来调整着色器并让材质处理获得更多的交互
性
。我们可以在材质Inspector面板上调整
属性
,因为已经为
属性
赋予了一个变量名,如果你想在...
《
Unity
着色器和屏幕特效
开发
秘笈(原书第2版)》——1.5 在表面着色器中
使用属性
1.5 在表面着色器中
使用属性
我们已经创建了一些
属性
,现在在着色器中开始试着把这些
属性用
起来,通过这些
属性
让材质的微调过程更加高效。可以通过材质的Inspector标签页得到这些
属性
的值,因为我们给
属性
绑定了一个变量名。但是在通过变量...
《
Unity
着色器和屏幕特效
开发
秘笈(原书第2版)》一1.5 在表面着色器中
使用属性
本节书摘来自华章出版社《
Unity
着色器和屏幕特效
开发
秘笈(原书第2版)》一书中的第1章,第1.5节,作者[英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 1.5 在...
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