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cocos2dx开发脚本访问
【
Cocos
2
dX
(2.x)_Lua
开发
之一】★重要必看篇★Lua
脚本
与自创建类之间的
访问
一:lua基础 关于Lua的其实很早前Himi写过一篇关于cocos2
dx
-Lua 的基础博文了,但是是cocos2
dx
1.x版本的,对于不是很熟悉的童鞋,Himi还是建议去看一看,连接:【iOS-
cocos2d
-X 游戏
开发
之八】在Cocos2
dX
游戏中使用Lua
脚本
进行游戏
开发
...
【
Cocos
2
dX
(2.x)_Lua
开发
之一】★重要必看篇★Lua
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与自创建类之间的
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一:lua基础 关于Lua的其实很早前Himi写过一篇关于cocos2
dx
-Lua 的基础博文了,但是是cocos2
dx
1.x版本的,对于不是很熟悉的童鞋,Himi还是建议去看一看,连接:【iOS-
cocos2d
-X 游戏
开发
之八】在Cocos2
dX
游戏中使用Lua
脚本
进行游戏
开发
...
【
COCOS
2
DX
(2.X)_LUA
开发
之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA
脚本
与自创建类之间的
访问
)...
本
站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua-game/985.html
本
篇做起来比较累,大家请参考最新篇【
COCOS
2
DX
-LUA
脚本开发
之四】使用tolua+编译pkg,从而创建...
1
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