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开发使用自定义脚本
开发使用自定义脚本
【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之四】
使用
tolua+编译pk创建
自定义
类
LUA
开发
之三】在LUA中
使用自定义
精灵(LUA
脚本
与
自
创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中
使用
Lua创建
自定义
类供Lua
脚本
调用
使用
,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时
使用
了笨方法手动添加的方式进行...
【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之四】
使用
tolua+编译pk创建
自定义
类
LUA
开发
之三】在LUA中
使用自定义
精灵(LUA
脚本
与
自
创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中
使用
Lua创建
自定义
类供Lua
脚本
调用
使用
,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时
使用
了笨方法手动添加的方式进行...
【COCOS2DX(2.X)_LUA
开发
之三】在LUA中
使用自定义
精灵(LUA
脚本
与
自
创建类之间的访问)...
转载务必在明显处注明:转载
自
【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua-game/985.html
本
篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本
开发
之四】使用tolua+编译pkg,从而创建
自定义
类让Lua
脚本使用
此篇可能会在...
【COCOS2DX-LUA 脚本
开发
之四】使用TOLUA+编译PKG,从而创建
自定义
类让LUA
脚本使用
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建
自定义
类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么
本
篇将介绍利用tolua+快速将我们
自定义
的c2dx类嵌入,供 lua
脚本使用
。...
【COCOS2DX-LUA 脚本
开发
之四】使用TOLUA+编译PKG,从而创建
自定义
类让LUA
脚本使用
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建
自定义
类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么
本
篇将介绍利用tolua+快速将我们
自定义
的c2dx类嵌入,供 lua
脚本使用
。...
【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之五】Lua
使用
OOP免Binding创建
自定义
lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何
自定义
类binding到Lua中供给
使用
的教程,那么
本
篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个
自定义
类。首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们...
【COCOS2DX-LUA
脚本开发
之五】Lua
使用
OOP免Binding创建
自定义
lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何
自定义
类binding到Lua中供给
使用
的教程,那么
本
篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个
自定义
类。首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们...
LUA
脚本开发
之五】LUA
使用
OOP(面对对象思想编程),免BINDING创建
自定义
LUA类
本
站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载
自
【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇中,向童鞋们介绍了如何
自定义
类binding到Lua中供给
使用
的教程,那么
本
篇将介绍利用OOP思想在...
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