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开发使用自定义脚本

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua+编译pk创建自定义类
LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行...
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【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)...
转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua-game/985.html 本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua+编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用 此篇可能会在...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA+编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua+快速将我们自定义的c2dx类嵌入,供 lua脚本使用。...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA+编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类
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LUA 脚本开发之五】LUA 使用OOP(面对对象思想编程),免BINDING创建自定义LUA类
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在...
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