阿里云
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lua脚本开发使用
lua脚本开发使用
Redis中
使用Lua脚本
的
开发
思路
end 通过Java客户端代码实现该功能存在一定缺陷,比如每1秒就需要操作1个incr和expire命令,并且该命令是由客户端通过网络发起的,而
使用Lua脚本
则既可以保证操作的原子性,又能
使
每次操作只需要一个key即可在服务器端完成相应的判断操作。...
使用Lua脚本
语言
开发
出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件
Lua脚本
引擎介绍
在AgileEAS.NET SOA5.0版本之中,我们决定把在
开发
过程之中形成的
Lua脚本
引擎一并集成入AgileEAS.NET SOA中间件平台,目前
Lua脚本
语言被我们广泛的应用电子病历系统这中的病案自动评分、短信系统之中的交互式应答、和一些计划任系统之中的...
使用Lua脚本
语言
开发
出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件
Lua脚本
引擎介绍
在AgileEAS.NET SOA5.0版本之中,我们决定把在
开发
过程之中形成的
Lua脚本
引擎一并集成入AgileEAS.NET SOA中间件平台,目前
Lua脚本
语言被我们广泛的应用电子病历系统这中的病案自动评分、短信系统之中的交互式应答、和一些计划任系统之中的...
【COCOS2DX-
LUA
脚本开发
之五】Lua
使用
OOP免Binding创建自定义lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到
Lua
中供给
使用
的教程,那么
本
篇将介绍利用OOP思想在在
Lua
中进行创建一个自定义类。首先Himi来向大家讲解如何在
Lua
中不binding来自定义
lua
类,其实这种方式在Cocos2dx的
Lua
Samples已经为我们...
【COCOS2DX-
LUA
脚本开发
之五】Lua
使用
OOP免Binding创建自定义lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到
Lua
中供给
使用
的教程,那么
本
篇将介绍利用OOP思想在在
Lua
中进行创建一个自定义类。首先Himi来向大家讲解如何在
Lua
中不binding来自定义
lua
类,其实这种方式在Cocos2dx的
Lua
Samples已经为我们...
【COCOS2DX-
LUA
脚本开发
之八】
使用
Lua实现Http交互
利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版http功能,具体请移步到:【COCOS2DX-
LUA
脚本开发
之九】
使用
cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速
使用
cocos2dx引擎extensions扩展包 Cocos2dx 为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在...
【COCOS2DX-
LUA
脚本开发
之八】
使用
Lua实现Http交互
利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版http功能,具体请移步到:【COCOS2DX-
LUA
脚本开发
之九】
使用
cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速
使用
cocos2dx引擎extensions扩展包 Cocos2dx 为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在...
【COCOS2DX-
LUA
脚本开发
之四】
使用
TOLUA+编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本
使用
本
站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua-game/1259.html此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA
开发
之三】在LUA中
使用
自定义精灵(
LUA脚本
与自创建类之间的访问)及LUA...
【COCOS2DX-
LUA
脚本开发
之四】
使用
TOLUA+编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本
使用
本
站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua-game/1259.html此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA
开发
之三】在LUA中
使用
自定义精灵(
LUA脚本
与自创建类之间的访问)及LUA...
【iOS-cocos2d-X 游戏
开发
之八】
使用Lua脚本
进行游戏
开发
(基础篇)
那么Himi来简化这些复杂来说:解析
lua脚本
中的一句代码->通过解析层代码->将其转换并转到前端代码进行
使用
那么当然此过程也可逆:前端代码->通过解析层代码->
使用lua脚本
中东东 这里由于Himi对cocos2dx 中的lua还没有深入了解,所以不知...
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