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lua脚本开发使用

Redis中使用Lua脚本的开发思路
end 通过Java客户端代码实现该功能存在一定缺陷,比如每1秒就需要操作1个incr和expire命令,并且该命令是由客户端通过网络发起的,而使用Lua脚本则既可以保证操作的原子性,又能使每次操作只需要一个key即可在服务器端完成相应的判断操作。...
使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍
在AgileEAS.NET SOA5.0版本之中,我们决定把在开发过程之中形成的Lua脚本引擎一并集成入AgileEAS.NET SOA中间件平台,目前Lua脚本语言被我们广泛的应用电子病历系统这中的病案自动评分、短信系统之中的交互式应答、和一些计划任系统之中的...
使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统,AgileEAS.NET SOA中间件Lua脚本引擎介绍
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用Lua实现Http交互
利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版http功能,具体请移步到:【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包 Cocos2dx 为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在...
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA+编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua-game/1259.html此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA+编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用
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【iOS-cocos2d-X 游戏开发之八】使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)
那么Himi来简化这些复杂来说:解析lua脚本中的一句代码->通过解析层代码->将其转换并转到前端代码进行使用 那么当然此过程也可逆:前端代码->通过解析层代码->使用lua脚本中东东 这里由于Himi对cocos2dx 中的lua还没有深入了解,所以不知...
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